Поиск по меткам: Играgame

Stop the Pandemic!

Игра в жанре аркада. Сможете ли вы спасти всех заболевших и одолеть финального босса?
Игра
61 5.4K
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
14 598

HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
7 550

HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

В этом девлоге иду по головам - эксперименты с жидкостью 🧪 внутри и выбор цвета.
⚔️ Тестируем кастомизацию и продумываем, как сочетать читабельность в бою с возможностью персонализировать персонажей 🎨.
Новость
4 463
Улучшена камера при спуске🚀 и набросок меню. Также показываю свежие 3D-концепты, и объясняю почему нельзя просто взять и импортировать их в игру.
Подробности внутри! 🔥
Новость
333

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
5 439

HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена

Показываю как докрутили арену примерно до того что хотелось бы видеть в итоге и делюсь несколькими концепт-артами героев.
А ещё прошу вашей помощи в придумывании названия для героя!
Новость
20 509

HarpoonArena: DevLog 5. Обновление арены и героя

Апдейт с новой моделькой персонажа и новым визуалом арены. Помимо этого мимолётно затрагивается вопрос кастомизации героя.
Новость
2 178

Brain Race - Гонка Умов

Игра-викторина в стиле гонки, где в роли скорости выступает сложность отвеченного Вами вопроса. Куча тем, в том числе, самые непредсказуемые.
Игра
5 387

HarpoonArena: DevLog 4. Прогрессия героя и работа над визуалом

Добавление прокачки герою, очередное улучшение камеры и маркеров героя, переработка визуализации автоатаки и кое-что ещё!
Новость
3 169

HarpoonArena: DevLog 3. Битва за юзабилити

Третья запись в дневнике получилась довольно масштабной! Тут про управление с телефона и про очередные изменения камеры. А ещё, в игре, наконец-то, появляется невероятной красоты (нет) интерфейс.
Новость
141

HarpoonArena: DevLog 2. Базовый визуал и щепотка геймплея

Вторая часть журнала разработки, в которой арена становится раскрашенной, на ней появляются боты, и меняется камера
Новость
4 227

Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam

Рады представить вам обновленную версию игры Survivor Challenge TD в раннем доступе в стим
Новость
4 297

HarpoonArena: DevLog 1. Начало

Первый девлог по игре! О первых шагах в разработке и основных механиках
Новость
6 310

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
54 2K
Давненько не было вестей с проекта, да и тем более с дневников разработчика. Вот вам покушать, братишки 😁
Когда есть свободное время от дел и от подработок, занимаюсь расстановкой интерьера и настройками объектов. Каждый объект в комнате дает свои плюсы или минусы в атмосфере комнаты.
Новость
230
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.

Статус разработки:

Восстановление проекта
Игра
12 1.4K
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
Видео
108
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
Видео
128
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
Видео
106
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 128

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 239

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
220

Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Товарищи XGM-овцы, мы спустя ленивые попытки доделать ТДшку решили устроить себе пинок под зад и релизнуть демо версию в стим, чтобы собрать побольше отзывов и фидбека!
Игра
17 637
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Игра
3 244

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 236

Останови пандемию! Демо. (Unity)

Первая работа на Unity. Еще очень сырая, но уже можно сыграть.
Игра
30 815

Ранний релиз мультиплеерной версии проекта

Мы наконец готовы опубликовать раннюю версию мультиплеера
Игра
18 345

Инди игра "Полигон Реальности" от Российской студии

Небольшая команда разработчиков Dark Games DGG занимается разработкой приключенческого экшн хоррора. По планам разработчика игра должна выйти в октябре 2024. Сейчас в Steam доступна демо-версия игры.
Игра
235
Сессионно-сезонная многопользовательская стратегия в реальном времени в жанре castle fight (ТД) от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
Участник Indie Cup S’21! и GG 2021 Киев, а также лауриат премии XGM 2021 года
Ранний доступ 0.5
Игра
26 3.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация