Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра-викторина в стиле гонки, где в роли скорости выступает сложность отвеченного Вами вопроса. Куча тем, в том числе, самые непредсказуемые.
Вторая часть журнала разработки, в которой арена становится раскрашенной, на ней появляются боты, и меняется камера
The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
                        3 дек 2024
                    
                    
                Прими вызов сурового выживания
 Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.
Статус разработки:
Восстановление проекта
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки. 
Алексей Дмитров:
                        27 сен 2024
                    
                    
                Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
                        19 сен 2024
                    
                    
                Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте. 
Александр Стелар:
                        17 сен 2024
                    
                    
                Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности. 
Елена Сергеева:
Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Сессионно-сезонная многопользовательская стратегия в реальном времени в жанре castle fight (ТД) от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
	
		ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            Scroll Lock - быстрая модерация

                                GAMEDEV
                            








 Harpoon Arena









 Survivor Challenge TD

 The Scouring
 Project: «Anger»




 SQRT Games




 Fantasy Mini Battle