Создаем игры вместе

Добавлен , опубликован

Мы рады вас приветствовать в разделе разработки игр!

Этот ресурс предназначен для публикации процесса разработки ваших игр. Мы хотим создать дружелюбную среду для тех, кто уже работает над своими проектами, а также вдохновляющую для тех, кто только планирует начать. А также это хорошая возможность обменяться идеями и, возможно, найти единомышленников в команду. Удачи в создании ваших проектов!

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Некоторые работы авторов на XGM

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Bergi_Bear, мне кажется, аниме девочки для любителей зайдут с чем угодно xD
29
Unity: пока было время свободное - в bounce-project добавил такую фичу: игрок касается триггера (белая хрень) и цепочно уничтожается рыжая хрень). Если наложить текстуры, то рыжая штуковина - это планируется как нечто вроде ворот, которые открываются при переключении тумблера
В Super Meatboy была похожая штука (а может даже и такая же) с ключиком
Загруженные файлы
38
Bergi_Bear, это не аниме девочка
10
О, прикольно, увидел свою игру в списке примеров)
Я правильно понял, что надежды воскрешение мапмейкинга варкрафта умерли окончательно, и теперь сайт будет переориентироваться на геймдев?
В общем, кидаю гифку со своей игры :D
Попробуйте понять, что происходит.
Загруженные файлы
21
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
10
Proshel_Doty:
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
не интересно делать под игру, в которой до сих пор нет доп. кампаний, а её аудитория играет в доту и петросянов спустя 10-15 лет. Там одни и те же карты всегда, нового притока людей не произошло, потому что рефордж провалился. Делать карты для кучки ретроградов нет смысла, они не будут познавать что-то новое.
Обещанных функций для редактора тоже нет. Уж лучше игры свои делать, аудитория автоматически куда больше, фидбек точно получишь, ещё и денег заработать можно.
29
TERNOX:
В данном случае ты сам можешь контролировать возраст аудитории своих игр. В варкрафт в первую очередь приходят ради варкрафта, где происходит отсев аудитории под доту / петросов / ангел арену.
Под юнити ты уже создаешь и жанр и стиль, на который аудитория приходит.
Если ставить планку девелопмента под варкрафт и ту же юнити / UE - > абсолютно разный возрастной диапазон. На юнити / UE рядовой школьник отсеится в связи с недостаточным знанием геометрии, синтаксиса ЯП и английского языка. В варкрафте же можно схитрить в гуи с помощью готовых русскоязычных функций + много готовых наработок с 2003 года, которые в принципе невозможно монетизировать и поэтому они бесплатные по умолчанию, чего не скажешь про юнити.
43
Msey:
много видел на yt/connect молодых людей школьного возврата и их проекты, которые хорошо плавают в unity/ue и шарят в логике и знание языков
Этот комментарий удален
38
Народ, создавайте проекты и логируйте прогресс, либо постите хотя бы релизы - другим будет интересно узнать про ваш продукт)
43
ScorpioT1000:
если я буду логировать, то будет много буковок, но охват будет минимальным
38
N7 Molot, не надо буковки, надо пару слов и пару скринов
43
ScorpioT1000:
Навряд ли будет пара слов, если даже все урезать... ну не знаю, тратить на это время, когда можно приступить к следующему этапу
31
нельзя же все время работать... нужно делать передышку... а делиться результатами, по-моему, довольно приятно...
17
Попытался в первый 48ми часовой джем, в итоге дошёл до конца с законченным проектом n1ghtsiren.itch.io/santas-elves
29
Поделюсь тоже результатом:
вчера первый раз работал с партиклами в юнити. Тема клевая и маловесная для мобилок, что очень радует
Загруженные файлы
43
Msey:система частиц в юнити очень мощная, особенно радует что на новых она может обрабатываться на gpu но без просчета физики
29
N7 Molot, они плотно занялись оптимизацией, по всей видимости. Сбилденный пустой apk весил чуть ли не 30 мегабайт, или когда многократное 2D отражение луча-лайнрендерера от стен делал - юнити его трехмерно зачем-то переворачивала, что прямоугольный 'луч' внешне на середине пути превращался в треугольник и иногда пропадал на некоторых участках полностью
Это все, конечно, фиксилось, но приходилось пилить велосипеды в свое время
43
Msey:
это да, они сейчас начали много чего вкусного делать
29
К Джему не успел, но поделюсь тут. Потыкать можно здесь: ссылка (смотреть рекомендуется в полном экране)
29
А вот и симуляция ткани подъехала.
Планируем из уровня с водопадами сделать переправу через корабль, на котором будут белые флаги, а этот сделали для комкозавра, чтобы тот не скучал, пока в бане сидит
Загруженные файлы
29
Скетч-арт к игре, упырь - низший вампир.(автор - художница из нашей команды)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.