Всем привет!
Спешу вам сообщить, что наконец появилось новое видео о разрабатываемой игре.
В этот раз материала для видео оказалось довольно много и я решил разделить его на два видеоролика. Так что, это пока первое видео. А чуть позже появится второе и вместе с ним появится и новый тестовый билд для всех желающих протестировать игру в текущем состоянии.
Спешу вам сообщить, что наконец появилось новое видео о разрабатываемой игре.
В этот раз материала для видео оказалось довольно много и я решил разделить его на два видеоролика. Так что, это пока первое видео. А чуть позже появится второе и вместе с ним появится и новый тестовый билд для всех желающих протестировать игру в текущем состоянии.
Небольшой апдейт, в котором мы хотим продемонстрировать улучшение качества проекта. Мы не останавливаемся на месте и очень внимательно следим за фидбеком аудитории!
Думаем, что вам уже надоели небольшие и скудные обновления, в которых мы показываем небольшое количество скриншотов. Очень рады сообщить, что уже совсем скоро мы запустим глобальное информационное обновление! В его рамках вы сможете узнать много нового о мире O.W.S.P. и том уровне, на котором сейчас находится проект. Coming soon!
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.
8 мая 2015
С некоторым опозданием, спешу сообщить, что мы наконец довели игру до играбельного состояния, и теперь её можно совершенно бесплатно скачать на Google Play!
Новые скриншоты с игровых локаций, вакансия саунд-дизайнера и новость о готовящемся видео по O.W.S.P., в котором вы наконец-то сможете увидеть то, над чем мы трудились все эти недели.
Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Сегодня я оказался с новым проектом на руках, ну и естественно нужно было вникать в код, который написан был до меня.
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?
20 апр 2015
Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
Так скажем это "код с костылем".…
18 апр 2015
На далёком неизвестном острове в доверительной близости с дикой природой жили мирные беззаботные туземцы. Они охотились, обрабатывали землю, строили себе незамысловатые жилища, содержали домашних питомцев и молились своим богам…
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Scramble - игра жанра fighting с дополнительной реальностью. Вы сможете наблюдать за схватками персонажей прямо на вашем столе или какой-либо поверхности.
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV







Mental State
Beyond Despair

Low-Poly Art в игровой индустрии
Forest Thrill
STARTAG

Бродилка

Christmas Preparations

Terrarium-land
Lo of the Dark



Sqworld
Tap'n'Trap





Scramble


Несыть






Ootahice


