Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
Так скажем это "код с костылем".…
18 апр 2015
На далёком неизвестном острове в доверительной близости с дикой природой жили мирные беззаботные туземцы. Они охотились, обрабатывали землю, строили себе незамысловатые жилища, содержали домашних питомцев и молились своим богам…
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Scramble - игра жанра fighting с дополнительной реальностью. Вы сможете наблюдать за схватками персонажей прямо на вашем столе или какой-либо поверхности.
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
В этой новости вы сможете познакомиться с новым игровым персонажем, а также оценить наброски интерфейса.
Информационное обновление по проекту O.W.S.P. Текущая ситуация по разработке, немного скриншотов, а также потрясающий dark ambient!
Последняя доступная для скачивания версия - Crossland Wars v0.50 [08.03.15]
Нововведения
- Система улучшения зданий
- Ландшафт и декорации
>> Новые юниты:
- Защитник
Защита: 4, Без защиты
Жизни: 310
Способности: Уклонение
- Варвар
10 мар 2015
Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Новый апдейт приехал с новой механикой, о реализации которой я размышлял уже некоторое время - система Элементов! Эта фишка позволит использовать некоторые карты эффективнее и вообще должна няшно вписаться в имеющуюся систему, по сути ее не трогая.
Особое обращение к пользователям видеокарт nVidia! После выхода драйверов версии 347 GLScene разучилась подгружать текстуры. Вчера появился способ, предположительно позволяющий обойти эту проблему, и, если я не допустил ошибок, он применен в данном апдейте. Очень нужен фидбек - действительно ли проблема решена!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV







Mental State

Sqworld
Tap'n'Trap
STARTAG
Lo of the Dark
Beyond Despair
Бродилка
Scramble

Несыть



Ootahice






Crossland Wars

Space Station 133D


