Первые наброски игровой музыкальной темы
6 2.7K
20 16.2K
Скриншот рабочей версии на настоящий момент, изменения.
1 1.1K

Болото в овраге

Работа плавно идет, практически сделал болото, добавил декали от выстрелов и химеру, правда туповатенькая она, пока ИИ не писал.
Проекту требуется левел-дизайнер, кто заинтересуется — пишите в ЛС и отправьте пример работы.
1 1K

Galactic Overlord - версия 0.1.0.542

Новая версия проекта привносит возможность управлять ходом космических сражений, раздавая кораблям приказы о выборе целей, возможность строить здания, усиливая определенные возможности империи в поздней фазе игры, а также увеличивает наглядность представления космических битв.
Новость
4 1.6K

Описание

Цель: создать простой платформер с хорошим оформлением и интересным сюжетом.
Для достижения цели используется Game Maker...
На данный момент не определился окончательно только с палитрой игры, но будет в тех же тонах, что и спрайт ГГ, все планируется минималистичным; по всем остальным параметрам уже…
13 6.6K

Peon Defender

Специально для конкурса Game Boom: Arcade

Peon Defender

Тяжело. Конечно тяжело, но ничего не поделать. На моих плечах лежит вес всей Орды.
- Безымянный герой
Это история восстанавливает справедливость, открывает глаза на настоящих героев, истины источников величия Орды.
45 33.2K

MFG: Week #2

Подошла к концу вторая неделя работы над проектом. Неделя была тяжелой и непродуктивной. Удалось закончить второй уровень и второго босса. Только что начал делать третий уровень и выкладываю скриншот из него.
Также занялся добавлением сообщений игроку от наставника и боссов.
12 3.7K

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

Урок по созданию и экспорта простого статик меша в UDK. Так как мне в игру необходим обычный деревенский туалет, то покажу на примере этого сооружения.
Статья
2.6K

Основы ScaleForm

В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
913
Стремительный бег этой девушки никого не оставит равнодушным, развивающиеся ленточки и юбочка просто хватают за душу!
Новость
5 2.4K
Временная запись, ибо редактор главной не пашет.
Новость
7 2K
Люблю обновления. Обновления означают, что продукт не стоит на месте, что про него не забыли.
Мои обновления тяжело показывать публике, потому что продукт программиста либо работает, либо не работает.
Но, я думаю, вам интересно будет знать, что же за шестеренки вращаются под капотом и заставляют двигаться…
525

Основы UnrealScript: Учимся на практике

В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3.
Статья
1K

Создание уровня UDK

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Статья
1.2K
Жанр: Arcade / FPS (First Person Shooter)
Общая готовность: 7%
Модели: 70%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Главной целью является отстрел волн мобов при разных обстоятельствах + фриплей из серии погуляй по зоне и побей мутантов и сталкеров. В игре планируется…
25 9.9K

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2.8K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1.7K

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
929

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1.5K

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1.1K

MFG: Week #1

Вот и подошла к концу первая неделя работы над проектом. Несколько скриншотов и описание здесь!
7 2.9K
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2.2K
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1.2K

Another Rocket Game

Аркада ( Shoot 'em up ) для конкурса xgm.ru/p/gb/gb-a#comments, в которой нужно будет долететь "до финиша" живым, убивая врагов, и попутно собирать бонусы.
27 9.3K
MEGAMAN FOR GEEKS
Аркадный платформер по мотивам всем известной игры "Megaman". В отличии от консольной версии, где присутствовал выбор оружия и уровня, аркада будет иметь другие особенности.…
26 9.2K

Новости проекта

Информация о ходе работы над следующей игрой. Игра будет выполнена по определенным канонам. В команду найдены потенциальный художник и композитор.
Упрощённый ресурс
642

Геймплей [The Shatters]

В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
  1. сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
27 9.6K

Space Sprint version 0.2

Незамысловатая аркада в ретро стиле, где нужно уворачиваться от каменных глыб в космосе и постараться пролететь как можно дальше.
38 12.7K
Игры Третьего Поколения - проект, посвященный созданию игр, каждая из которых выполнена в духе эпохи восьмибитных приставок, начала эпохи электронных развлечений. Первой из них стала недавно опубликованная игра Space Sprint.
Главным ресурсом проекта на данный момент является игра:
Space Sprint
7 3.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация