Система постройки

Наконец-то закончена еще одна часть основного геймплея.
Новость
24 8 265
26
ZregerZ, а зачем? Без нее получается больше свободы действия. Да и здания на этот момент круглые, что не совсем вяжется с сеткой. Но если будет необходимо ввести что-то подобное, у меня есть соображения, как это устроить.
26
Rescuer, спасибо. До десуры нужно замутить хорошую графику. И сначала проект, скорее всего, появится на каком-то Бумстартере или ИндиГоГо, ибо без лицензий фиг я его продам.
24
Годнота, надеюсь, в скором времени увижу на десуре) Успехов!
26
Tiodor, во всяком случае, я очень сомневаюсь, что у меня будут летающие юниты. Просто будет немного странно выглядеть, что летающий монстр летит именно на той высоте, на которой находится лазерный луч. В обычных ТД это можно хотя бы объяснить тем, что там башни стреляют, и их не нужно помещать на высоту, чтобы они атаковали воздушных юнитов. Кстати, летающие юниты в ТДшках не так уж и часто появляются.
В общем, вероятней всего, будет просто разделение локации на несколько уровней высоты.
30
lentinant, а зачем тогда в ТД ходят возле башен?) почему не пойти напрямик или разрушить все нафиг войскам которые идут)
26
Tiodor, воздушные цели, не способные облететь маленький лучик? А какая тогда разница будет между воздушными и наземными дорожками? Да и вообще, делать ничего не надо, башни спокойно располагаются на любой поверхности, хоть ниже основного уровня, хоть выше.
Variecs, для таких башен нужно будет существенно перерабатывать систему изменения угла. Тем более, при такой камере, выбирать угол наклона будет весьма проблемно. А направлять луч непосредственно верх глупо - висящих в воздухе башен не будет.

А впрочем, если подумать, наличие определенного набора разных высот позволит создать несколько независимых систем лазерных лучей, каждой из которых нужно будет управлять отдельно. Думаю, в более поздних уровнях, когда нужно будет делать игру более сложной, эту фишку можно будет ввести. Более того, она не требует ни одной строчки измененного кода, поскольку полностью зависит от дизайна уровня.
30
даешь возможность строить второй этаж для воздушных целей!
9
Сделай башни, перенаправляющие луч вверх, чо.
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 045
26
Сегодня-завтра будет обновление, при чем, не по моделькам.
Пробный логотип студии, которую, возможно, я когда-то создам (по сути, мне нужно будет ее создать, если я захочу продавать игру, так как приобрести лицензию на UDK можно только для студии разработчиков).
Если кто не знает - это гиперкуб четвертого порядка (ака тессеракт). Вероятно, будет еще анимация появления его с точки (точка превращается в линию, та превращается в квадрат, тот - в куб, ну а куб развертывается в это).
Правда, немного смущает сходство с восьмиконечной звездой.
Анимашки!

Уже придумана, вроде как, весьма эффективная система спавна.
Загруженные файлы