Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Illidian, варик приобрёл популярность тем что был довольно прост для своего времени
никто не захочет вкалывать над картой больше чем над полноценной коммерческой игрой
ну только если психи, наподобие меня, которые пишут некому не нужный код и просто складируют его
20
nvc123:
Illidian, варик приобрёл популярность тем что был довольно прост для своего времени
никто не захочет вкалывать над картой больше чем над полноценной коммерческой игрой
Господи, но он же сложен для современной аудитории! Тогда простотой лучше никого не заманивать, вообще капец будет.
21
Illidian, потому что сейчас от карты на варике требуют имбоджасс систем, ландшафта, импорта и тд и тп. А тогда было достаточно годной идеи.
38
На вар3 сейчас что-то качественное и интересное сделать сложнее, чем на Android SDK, зачем обсуждать здесь вар3? вернитесь к теме аудитории =)
28
ScorpioT1000, даёш андроид сдк)
возможно когда доделаем эльфов на варе запилим их на андройде
38
На андроид уже есть игровые движки, а енвайронмент можно скачать с оффсайта, там надо скачать Android SDK и на него поставить eclipse + ADT, после чего создать проект с гугл аккаунтом и добавить туда игровой двиг
20
ehnaton:
Illidian, потому что сейчас от карты на варике требуют имбоджасс систем, ландшафта, импорта и тд и тп. А тогда было достаточно годной идеи.
Имбоджасс систем? Ну разве что для всяких мегаизвестных РПГшек, особенно разрабатываемых кучу лет, известных на весь сайт и прямо сейчас пытающихся допиливать относительно микроскопическую демку.
Триггеры нужны, но в очень многих случаях можно обойтись без насилования варика.
Ландшафта? Ну придётся над ним немного попотеть - но всё равно никто это не ланд уровня Огра или Шурика. Просто требуется некоторое время, фантазия и набор хороших декораций.
Импорта? Ради бога, его уже СТОЛЬКО на этой сайте... что уже несложно потратить 15 минут и получить нового классного юнита. Особенно с появлением надежды всея ХГМа Ниласа Арана.
По мне - требовать запредельный импорт, ланд и т.д. глупо.
Кстати, могу подметить ещё одну слабость ХГМа. Это - стремящееся к бесконечности (часто - благодаря вот таким вот требованиям) время разработки проектов. Какие у нас есть готовые большие проекты? ВоО с одной кампанией и остановившейся разработкой? Подземные Хроники? А больше-то и нет, хотя я мог просто на них не напороться. (Хотя Подземные Хроники выделяются. Первая часть закончена, вторая очень разрабатывается... Аплодисменты им!)
И обычный человек, зайдя на сайт модостроителей-экстремалов, в основном увидит астрономические амбиции и относительно скромные результаты. И уйдёт в место, готовое предложить ему больше готового контента.
А ведь это время разработки - следствие современных требований.
25
Варик мёртв, как ни крути.
Сейчас даже аналитики крупных компаний не скажут, что будет популярно через год там. Приложения/игры на андройды и яоси конечно сейчас процветают, апи там крутое, в том же плее можно найти тонны того, что клепают соло-девелоперы, но там качество уг в основном конечно и мало кому надо.
Конечно можно привлечь девелоперов и даже постараться склепать команду-студию, но тут уже тогда вопрос нужен ли им будет хгм.
24
Illidian, чем вас второй старкрафт не устраивает? Современный движок, мощнейший в своей категории редактор, возможность публиковать карты прямо на баттлнет.
Кроме относительной сложности редактора, обусловленной обилием возможностей, и необходимости за саму игру заплатить - эти доводы я уже слышал.
38
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
помимо
spindeluxe
cjass
unres
heartlove
whag
и прочие
20
prog, устраивает практически всем. Не хватает только мелкой детальки.
Варкрафт.
Выйдет WCR - и я с радостью начну там модостроить (или с радостью увижу, как делают это другие).
38
ой, картинкой вставилось =))
13
prog:
Illidian, чем вас второй старкрафт не устраивает? Современный движок, мощнейший в своей категории редактор, возможность публиковать карты прямо на баттлнет.
Кроме относительной сложности редактора, обусловленной обилием возможностей, и необходимости за саму игру заплатить - эти доводы я уже слышал.
В таком случае, чем вас вов не устраивает? Неплохой движок, неплохой графон, хорошие возможности, вид от третьего лица, возможен безграничный импорт.
20
ScorpioT1000, признаю свою частичную ошибку.
Но я всё ещё не припомню, чтобы за последние годы (т.е. когда я уже был на сайте) что-то выпустилось. Всё демки и демки идут, и ничего кроме них. (опять же, Подземные Хроники - исключение)
24
Illidian, даже не смешно - WoW модели, прошедшие обработку мдлвисом, отсутствие многих стандартных для движка старкрафта2 анимаций... Его разве что с нуля переделывать надо, используя выпущенный в открытый доступ набор плагинов к 3dsMax и базу статей по их использованию, а этим врядли кто станет заниматься ведь для этого придется признать что вся проделанная раньше работа совершенно бесполезна и выкинуть на помойку всю набранную базу моделей.
SwordOfTruth, тем что делать на ВоВ что-то кроме MMORPG это извращение - раз, необходимостью хостить сервер - два, отсутствие нормальных инструментов для разработки - три. Продолжать?
38
Эльрат, просто бросаешь всё и идешь писать удобное введение по созданию и поддержке своего проекта, КРАТКАЯ и ДОСТУПНАЯ информация о том, как создать проект, добавить туда участников, управлять файлами и материалами, делиться ими, сделать овервью по модулям.
По возможности, сделать youtube-интродюс с озвучкой и красивой анимацией (сейчас благо это делается в куче бесплатных редакторов, да и в самом ютубе чето можно сделать)
После чего каждому автору в приглашении еще рассказывать, что бы он мог куда запостить из его проекта и как это потом поддерживать.
Вы просто привыкли к своей монотонной жизни, боитесь перейти грань разумного и почувствовать себя идиотом в других глазах, "опозориться", даже и не надеясь, что ВНЕЗАПНО можно начать управлять ситуацией.
37
По возможности, сделать youtube-интродюс с озвучкой и красивой анимацией (сейчас благо это делается в куче бесплатных редакторов, да и в самом ютубе чето можно сделать)
С видео я не уверен, что что-то смогу (хотя здесь тоже можно подумать по возможности). Но сама идея заинтересовала. Тогда...
просто бросаешь всё и идешь писать удобное введение по созданию и поддержке своего проекта, КРАТКАЯ и ДОСТУПНАЯ информация о том, как создать проект, добавить туда участников, управлять файлами и материалами, делиться ими, сделать овервью по модулям.
Вопрос - как это должно выглядеть? И где это будет? Просто я немного не понимаю, куда мне это залить и в каком именно виде.
37
ScorpioT1000, нет, ты меня не понял. Насчет организации самой информации я все сделаю по возможности грамотно - меня интересует, куда мне это скидывать? Просто в административный раздел, а вы дальше разберетесь сами? Или что?
38
надо просто заменить главную страницу справки xgm на тот спойлер, что ты сделаешь, а главную сделать аля "подробно" и ссылаться на отдельные части страницы по ссылкам в нашем спойлере
ну, просто не публиковать сразу ...
37
ScorpioT1000, ясно, в общем, я где-нить в скрытых разделах создам тему и туда буду скидывать по ходу работы. С меня - материал, с вас - запилить на сам сайт.
38
главное - сделать это в xgm.ru/p/help
или у тебя нету доступов? лол ты же вроде аля админ
проси доступы тогда ну или хотя можно же ресурсы между проектами перемещать так то
37
лол ты же вроде аля админ
Хехе, мою кандидатуру признали "профнепригодной" и "морально неустойчивой".

Ладно, в общем, разберусь как-нить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.