Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Выходило столько апдейтов для хл2дм и сдк,что ты наврятли найдешь совместимые билды.
1
Ура! я нашел спавн мультиплеерный, просто в конфигах для hl2dm было поставлено sourceSDK\hl2 я переправил на hl2dm и всё появилось =) Ну скажите как сделать супер грави ган, который синий
6
Народ, у меня пиратка hl2dm, и я себе поставил мод Zombie Panic. И вот решил к нему смастерить чегоньть эдакого, но при запуске лаучера, у меня нет его в предложенных играх. Хотя папку zombie я скинул в "D:\SourceSDK". Что можете посоветовать?
...
Так, уже разобрался. Всем спасибо)
1
как сделать раковину, которая будет висеть, но чтобы её можно было потом оторвать? короче как в lockdown. Я просто когда prop_physics делаю, она отваливается =(
10
Заходишь во "флаги" в свойствах обьекта.Там есть параметр "Motion disabled" и "Enable motions by gravity-gun push" ,как-то так) отметь их...
1
нашел, спасибо =) Теперь мучаюсь зо звуковыми эффектами, мне нужно чтобы на карте моя музыка играла, как это сделать не знаю уже пробовал способ который предложен в статье по sdk но этот способ не работает, просто тишина =\
10
С пираткой не прокатит,ибо надо будет звук потом упаковывать в карту.
1
я стандартную музыку ставлю, которая к игре прилагается, и всё равно тишина =(
1
Подскажите пожалуйста как решить проблемку. Раньше создавал карты в Worldcraft (уже не помню версию).
и там в 3D режиме (текстуризированные полигоны) мог просто стрелкой выделять предметы и что еще удобней закрашивать стенку (1 сторону) просто щелкая по ней (выбрав текстуризирование естественно).
Но щас стоит Valve hammer 3,4 и там я к сожалению этого делать не могу. Закрашивать приходится всю стенку (с 2 сторон). Это крайне неудобно т.к. с наружи нужен 1 цвет, а внутри другой.
10
[b]bugbait[/b]
А logic-ентити поставил для начала мелодии?
[b]victoryn[/b]
напиши по-человечески! А то стены какие-то двухсторонние О_О
1
[QUOTE=Hurricane]
напиши по-человечески! А то стены какие-то двухсторонние О_О[/QUOTE]
Сори если невнятно.
Возьмем к примеру стену стоящую посредине комнаты. у нее видимых 4 стороны и вот каждую сторону нужно закрасить своей текстурой. у меня трабла в том, что выделяется стена целиком, а не одна из ее сторон.
10
[b]victoryn[/b]
Во-первых,стеной можно обозвать даже куб.Ты как я понял имеешь в виду - браш.
Во-вторых,используй Texture Application( Шифт + А),выбирай любую сторну браша и действуй как считаешь нужно - выбирай текстуру для стороны,меняй координаты текстуры.
Кстати,про этот инструмент уже писали.
1
Hurricane
Действительно ты понял про какой обьект я говорю.
и повторюсь. в режиме 3D (с текстурами) я не могу выделить обьект и темболее закрасить его с определенной стороны. Обьекты выделяются только в 2D режимах, но естественно целиком.
1
А серьезно ктонить может ответить на вопрос? где это может в настройках делается?#
P.S. Hurricane, без сарказма плиз, проблема есть и хотел бы решить. Shift+S, Shift+A + Shift+S. Ниодна из этих комбинаций не позволяет выделить обьект в режиме 3D.
1
[b]Hurricane[/b] Можеш просто рассказать как сделать музыку(звук) тоесть кратенький экскурс по звукам мира хл2 =D
Этот комментарий удален
10
[b]bugbait[/b]
В хаммере всего две ентити для звука.
  1. ambient_generic - тупо для проигрыша любого звука со всеми параметрами( фон,время подьема и спада тонов,цикличность). Запускается посредством лоджик-ентити или триггера.
  2. env_soundscape -меньше настроек,но больше возможностей для более опытных мапперов.
Ентитя ( тупое название :D ) состоит из поля для указания внутреннего путя к скрипту( в пиратке не знаю как,так как у нее открытый доступ к файлам) Всего вроде около 3 скриптов.
Скрипты эти состоят из этакого плейлиста звуков с записями времени задержки между каждой звуковой дорожкой.
Музыку лучше всталять через обьект №1.
[b]victoryn[/b]
У меня такое подозрение,что ты выбираешь обьект,но этого не видишь,так как отключено графически.Не уверен. Как бороться,не знаю.
1
А может ли это зависеть от FGD-файла или компиляторов?
10
[b]victoryn[/b]
Зависимость от fgd сомнительна - поэксперементируй =^_^=
От компилятора не может зависеть,это совсем из другой оперы.
14
[IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/080513/6f/6f34fc226d694c8fd3.jpg[/IMG]
Если там поставить галочку тада выделается тупо и текстурировать вообше невозможно.
8
вопрос не по хамеру, но по кс 1.6 - какой командой можно задать скорость поелта в режиме наблюдения? (больше некуда обратиться)
и еще, скажите плз какие проги нужны для создания карт в сорсе + учебник на русском (если такой существует)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.