Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
[quote]
там ещё есть немного исходников моделей и материалов[/quote]
Ну >вроде< были пару штук, когда я первый раз ставил, предварительно НЕ скопировав папку hl2. А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры. А материалы - это чо? Это текстуры металла, дерева, воды и прочее?
[quote]
и исходники хл2 для создания модов[/quote]
А как посмотреть, есть они или нет? Должны быть, я думаю, раз и карты были сразу, но фиг его знает.
14
[quote]А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры.[/quote]
Чё-то я тебя понять не могу.
Модели, материалы и их исходники - разные вещи.
Материалы - там, в принципе, и текстуры, и материалы, описывающие свойства, такие как фактуру, используемые шейдеры и т.д. Ты статейки-то читай :):
[quote]А как посмотреть, есть они или нет?[/quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать :):
3
[quote]Ты статейки-то читай[/quote]
Да я читаю потиху, я ж не книжный монстр, а статей-то много (я не только про те 3, которые ты дал, я про все).
[quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
Так я ж ещё не нажимал ничо (в смысле Create Mod), я просто видел, что там есть. Ладно, короче я пока начал делать карту, на которой делаю всё подряд (то есть уроки разные, типа изучаю), поэтому пока не буду флудить вопросами по моду. (: Только по отдельным штукам. (:
3
Короче начал делать карту, на которой есть всё подряд (про дизайн говорить не стоит :D). Вот с чем столкнулся (туман можешь вырубить, если будет мешать):
  1. Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).
  2. Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.
  3. Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.
  4. Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.
  5. Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.
  6. Лифт не едет.
Всё делал как в этих уроках:
[url]http://cs-mapping.com.ua/articles/[/url]
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
И ещё пару вопросов:
  1. Можно ли сделать так, чтобы когда много-много объектов соприкасаются, чтобы они не слипались. Типа если взять много бочек и скинуть в кучу, то они потом слипнуться и хер их потом разлепишь, а если подносить новые объекты, то они будут прилипать ко всему этому. Если не понятно, о чём я, тогда я потом сделаю карту-пример.
  2. Какое максимальное кол-во entity на карте? В первой халфе было 1024.
1
Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..
22
[quote]Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..[/quote]
Во люди пошли! Нельзя коммерчески распространять карты, созданные во VHE.
[off]Разве что вступить в ряды разработчиков HL2...[/off]
14
Карту погляжу вечером.
  1. О_О
  2. хз, если честно, но могу сказать, что твой комп столько не выдержит :):
14
[quote]1) Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).[/quote]
Не совсем понял. Это диффузионный свет. Он работает по-другому (и предназначен для другого). Для теней юзай shadow_control.
[quote]2) Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.[/quote]
ничего подобного не заметил
[quote]3) Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.[/quote]
вообще с подобными объектами не извращенствуй, юзай prop_physic
но если тебе понадобятся свойства физбокса (имхо, не в данном случае) юзай prop_dynamic и припаренть его к невидимому физбоксу такого же размера.
[quote]4) Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.[/quote]
присел, прям перед аркой. А где должен?
Насчёт цели. Либо используй npc_bullseye. Либо отодвинь немного кнопку-сенсор, она ему цель закрывает.
[quote]5) Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.[/quote]
А оно, правильно, ускоряется:): Подумай немного над числами.
[quote]6) Лифт не едет.[/quote]
правильно, у него ведь First Stop Target не указана.
3
  1. Так что его, вообще убрать из light_environment? Это единственные тени, которые идут от моделей, но я не знаю, как им поменять угол.
  2. Может в тумане этого нет или у тя прога нормальная какая-то, а у мя не очень.
  1. Охренеть, у меня тупо проходит сквозь мост, а приседает когда начинает стрелять. Реально прога долбанутая у меня. Или ещё что...
  2. Над какими? Я делал по какому-то уроку, там ваще я не знаю, что это за значения, просто делал как там. И у меня там по-моему вообще ноль эмоций, не быстрее, не медленнее.
  3. Да, блин, слажал... Я сначала один лифт сделал, а потом другой сделал и забыл указать эту фигню.
14
  1. Это не тени а рассеяный свет! Повторяю: тебе нужна энтитя shadow_control
  2. Не прога, а халфа. Пиратка :): Очень хорошая и качественная. Почти что ручная сборка (батником, если точнее).
  1. :):
  2. Там фрэймрейт задаётся. У тебя стоит 70. Это естесственно ускорение.
  3. Главное, не спешить.
А чё там насчёт 7 ?
3
  1. Это я понял, а как правильно пользоваться этим рассеянным светом?
  1. У меня ваще ноль эмоций. Тупо не быстрее, нихрена...
  1. Надо сделать карту, я уже делал, но кикнул, ща (или не ща) ещё одну сделаю.
  2. Типа максимальное значение entity для Source офигенно большое?
  1. Сделал, правда на старой карте он хотя бы падал на землю, но так даже показательней. Как видишь, падает только пара плит, остальные слипаются и зависают в воздухе. Попробуй взять гравицапу и помочить стенки - эффекта ноль, хотя всё там physbox.
14
Глянул твою мапу.
:)::)::):
Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.
Твой комп просто не тянет все эти физбоксы.
3
Ты хочешь сказать, что оно из-за большого количества слипается? То есть что мой комп не тянет такое количество? У меня просто застреёт всё в воздухе и надо долбать гравицапой минут 20 в одну плиту и толкать её собой, чтобы она вывалилась. Тут либо комп, либо опять проблема в кривом (пиратском) сорсе (к чему я больше склоняюсь, потому что у меня не сильно то и тормозило, даже когда мне удалось похожий дом всё таки доломать на другой карте). Или может я как-то не так компилирую (мало ли)? Хотя может у тебя просто новая версия и там это исправлено.
14
Повторяю.
[quote]Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.[/quote]
Ещё точнее, дом упал на бок. Пара плит отвалилась. Некоторое время думал (10-15 FPS), а затем развалился целиком с жутким падением FPS.
Если у тебя заработало (весь расчёт физики), то у тебя бы тормозило не меньше. Какой, кстати, комп-то?
А так, я считаю, ему просто не хватает возможностей рассчитать физику, и он и не рассчитывает :):
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).
3
[quote]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).[/quote]
Но страйдер однако не приседает и время не ускоряется. AMD Sempron 3000+ 1.61 Ghz, 1.5 DDR2, видюха не помню какая, старая какая-то, Radeon x300/x550 или что-то такое, 128, чтоли, не помню. Может, кстати, дело в видюхе (ну на счёт дома)?
14
AMD Athlon 6000+ X2, 2 GB, NVidia GeForce 8800 GTS.
Скорее всего именно проц.
А движок... ну разве что менее оптимизирован.
3
Ты говорил, что надо скачать много-много гигов. Так вот, это сколько, если точно? Просто может скоро через друга получится слить, он себе собирается анлим подрубать. Кстати, там не надо будет сильно ковыряться в различных настройках? Ну и можешь заодно дать ссылку(и), если нетрудно. И я так понял, это последнейшая версия, которая от 5 декабря 2008, так?
‡‡‡
Так, короче, я тут уже путаться в своих мыслях начинаю. Если я смогу скачать то, что ты предлагал, то ты мне поможешь всё цивильно настроить? Потому что я не знаю, где найти урок по настройке, который полностью соответствует тому, что я хочу. Может ICQ есть? Сейчас пока не надо, когда скачаю. Просто вдруг я не найду нигде или не разберусь, как всё настроить, тогда получится, что я зря друга мучал скачиванием. Поможешь?
14
ICQ есть. (вроде даже в профиле)
А качать особо много-то и не надо.
В крайнем случае 10 гигов :D:, ну это уже если HL2 со всеми эпизодами, CSS, GMOD, DODS, Portal, TF2 и HL:S и прочее...
А настроить помогу, конечно :):
3
  1. Как правильно юзать shadow_control? Может есть уроки? У меня комната, в неё попадает солнечный свет, и я ещё хочу сделать, чтобы при включении комнатного света была ещё тень. (Мы же можем днём включать свет)
  1. Может есть где готовые настройки освещений? Ну типа: свет солнечным днём в 12.00 на улице, свет дождливым вечером в 20.00 на улице, свет в жилой комнате, лампа дневного света, пасмурная погода в 16.00 и прочая байда. А также всякие ambient и всё, что там можно настроить.
  1. Как узнать, чем должна быть модель: prop_dynamic, prop_physics, prop_door_rotating или ещё чем? Опять же, может есть список где-то какой-то?
  1. Почему-то у меня на карте при убийстве исчезают тела, а также пропадает оружие убитых. В чём проблема? Я какую-то левую entity поставил, чтоли?
  1. Если не ошибаюсь, в игре был выключатель. Как называется модель и чем она должна быть (то есть какой entity)?
  1. Если я возьму один браш и раскрашу его и слеплю такой же по размеру браш из, например, 500 брашей (стыки смажу nodraw), игра сильно будет лагать или ей пофиг и она воспримет его как один браш?
14
  1. Мозгами :): . Подумай, как можно использовать, то что знаешь. [b]developer.valvesoftware.com[/b] и hl2world, содержат всю необходимую справочную инфу. Одними уроками не обойдёшься.
вообще хороший раздел: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design[/url]
в общем и [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Abstract_Mapping[/url] в частности
там всё, что надо
может ещё на halfwit чего найдёшь.
  1. Лень экспериментировать :):
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
здесь можно просмотреть, какие настройки освещения лучше всего подходят к определённым скайбоксам. а там уж сам решишь, где ночь, где вечер, где полдень. Поройся по сайту, может ещё чего найдёшь.
  1. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_Types_Overview[/url]
почитай
Вообще у модели, при предпросмотре, есть вкладка Info, а там есть галочки (не меняются).
  1. Вполне нормальное явление. Можешь поменять настройки системных переменных в командной строке (хотя бы попробовать). У трупов есть параметр Fade Corpse, попробуй его.
  1. Что за выключатель? Их полно всяких, будь конкретней. func_button - неплохой выключатель :):.
Можешь юзать prop_dynamic и невидимый func_button вместе.
  1. Ты читал статьи по оптимизации, которые я тебе давал? Не совсем понятно мысль выразил, но помни: стыки (если размеры стыкуемых сторон совпадает) игра вырезает (у брашей, у энтитей не будет, а у func_detail будет... но не все). Тем более nodraw, он не прорисовывает. Однако рёбра дополнительные просто не исчезают. наверное :):. Подозреваю, что игра начнёт строить на них листья. Проверь, если сомневаешься. Может так, а может нет.
зы: а в мапе чё?
14
  1. Компилятор вполне может построить листья нормально (вдоль стены), только что проверил. Так что можешь спокойно соединять браши.
  1. А оружие у тебя исчезает, потому что в env_global врублена мегагравипушка.
3
  1. Ой, блин, извини, поздно писал. Выключатель света в обычной комнате.
  1. Аааа, так в игре это взаимосвязано... Отстой... Ну и ладно.
14
Ну func_button. OnPressed делаешь ему toggle энтитю света (light), только имя ей задай.
3
Да знаю я как свет включать и выключать, я спрашиваю какая модель? Там была какая-то вроде или я что-то путаю...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.