Небольшое обновление до 0.9.0 сопровождается апдейтами 0.8.5 и 0.8.6, которые я решил не освещать ввиду их не слишком объемного содержимого (фиксы, фиксы, фиксы). А вот втроем эти апдейты уже чего-то да весят, и я могу рассказать о них поподробней.
Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
Там 8 типов окружения (по 10 текстур - стена, пол, потолок, сундук, сундук серебр., сундук зол., дверь, дверь сер., дверь зол., дверь откр.), 25 уровней (из планируемых 32), 33 монстра, 60 с чем-то спеллов, более 100 трехмерных объектов и еще 221 текстура и/или спрайт различных видов =) Причем текстуры продублированы в высоком и низком качестве (для поддержки lq-режима). В развернутом виде игра занимает больше 2 гектар ^^
Спасибо)
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
Не совсем понимаю что это, но похоже на "downgrade"(понижение) графического качества на основе уже имеющихся картинок\текстур. Или же это было бы как отдельный графический мод ? (новые текстуры для пиксель арта? ) Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
А вообще прикольная игра, по версии (0.8.4) видно, что будет дорабатываться, надеюсь в результате будет крутая игра, удачи :)
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
На этот счет у меня есть одна идейка, но пока что это именно что не более чем идейка... Сейчас весь контент делается в HD, однако я имел мысли относительно ultra-lq режима без сглаживания и с пиксельартом. Однако тут есть над чем подумать - технически, сейчас все под такую визуалку не рассчитано (
PS Скелет няшный ^^
Трудоемкость и ресурсоемкость;
Закос под игры той эпохи.
Тут такой вопрос появился - не планируется пиксель арт (соответствие той эпохе)? Всё будет как-бы в HD(относительно тех игр) ?
Рисовал когда-то для подобной игры )
Комментарии проекта Lo of the Dark
Выбор редакции
Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы
Ред. Дарин
#define?)
Выбор редакции
Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта
Нашёл таки старый скриншоты - изначальная версия (делал мой друг) и попытка перехода в 3Д
Интересовался этим вопросом с целью немного "помочь":) Графику немного порисовать ) В команду разработчиков не напрашиваюсь, просто вдруг получится нарисовать достаточно качественный арт, то путь хоть в дело пойдёт ))
Добавлено 26.03.2015
Скачал и немного поиграл в игру :) Вообще эта миникарта ... вновь напомнила мне о "былых временах", когда один друг фигачил подобную игру, а потом хотели её в 3Д перевести (даже скриншот сохранился где-то), самое странное, что даже цвета миникарты те же )
Фишка с картами-способностями интересная, эдакий ККИ с гоблинами :)
И ещё кое-что, я конечно не прошёл и пары десятков шагов, но 300мб не слишком много ? Просто это было неожиданно )
Ред. Дарин
PS Скелет няшный ^^
Рисовал когда-то для подобной игры )
Ред. Seanid
И ещё, спрайты будут переарестованы в 3D (сундуки, статуи)?