Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Новость
13 4 054
23
alexprey:
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
Nosferoh:
alexprey, пафос.
This, basically. С такой комплекцией она этот меч не то что использовать, поднять-то должна быть не в состоянии, так что физика просто пошла полем во имя пафоса. Алсо, мазельку еще предстоит перерисовывать, как и приснопамятного Посланника Богов =) Рукоять вышла однозначно слишком короткая и тонкая - на ней не лягут две ладони.
29
как то мне не по себе от странной рукояти на огромном мече, я надеюсь, ты не забыл, что он должен быть сбалансирован?
23
Editor:
Клеймор на левом скриншоте? :)
Отсылка ^^ Сначала хотел сделать более явной, но потом чуть подправил цветовую схему и изменил местами дизайн =)

Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

В этом выпуске новостей о самом укуренном рогалике:
  • У нас есть сайт!
  • Мы пилим уровни!
  • Причем числе прочего случайным образом!
  • На карты стало не так страшно смотреть!
  • Завершена переработка монстров из гуглекартинок!
Новость
5 2 226
23
Nosferoh:
Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
А! Ну тут идея в том, что это сухопутный грифон - бескрылый; а значит, логичнее, чтоб у него и лапы были от сухопутного хищника, а не птичьи.
25
Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
23
Ох, зачем, есть же теплый и ламповый ХГМ?)
Это в основном для буржуйских ресурсов =) Хотя там фидбек добыть ваааще нереально :( alexprey:
Во, теперь карты выглядят круто!)
А еще последние скриншоты уровней порадовали!
Пыхтим во имя Хаоса, Девятерых и ЛММ!
Nosferoh:
Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Должны были быть все 4 львиные :(
Nosferoh:
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
А вот это - вопрос оптимизации скорости накопления сложности :( Сейчас каждые 4 шага дают 1% к силе монстров (поаорот не считается) на нормальной сложности (0), на минимальной, ЕМНИП, должно быть примерно каждые 7. Я думаю увеличивать число примерно до 7 или 10 на нормальной, потому как это мне известны все уровни наизусть, а нормальному игроку надо дать спокойно поблуждать.
25
Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
29
У нас есть сайт!
Ох, зачем, есть же теплый и ламповый ХГМ?)
Изменена система автогенерации карт. Теперь логотип стихии "вживлен" в шаблон карты, и при генерации подставляется нужный шаблон, что дает несколько более приличную картинку.
Во, теперь карты выглядят круто!)
А еще последние скриншоты уровней порадовали!