Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Новость
14 4 828
23
Nosferoh:
Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
Дарин
Тогда надо спрашивать о максимальной площади уровней. Чем больше левел, тем больше и источников света.
Теоретически - 100х100 клеток; на практике колеблются от 15х15 до 30х30.
25
Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
Дарин
Тогда надо спрашивать о максимальной площади уровней. Чем больше левел, тем больше и источников света.
29
Nosferoh, это одновременно, которые могут освещать. Речь сейчас идет о кол-ве котором можно разместить в общем на карте
23
alexprey:
Дарин, я бы тогда не ставил такое ограничение, вдруг понадобиться
Если надо будет - увеличить не сложно, заменить 20 на 100 или сколько надо в паре мест (а вообще я дурень, надо было константу прописать; так и сделаю). Но сомневаюсь, что понадобится. Испльзовать свет приходится очень экономно, в основном чтоб обратить внимание игрока на нужный объект или просто немного разнообразить локации. А вот ФПС много источников почему-то садят когда летают туда-сюда по уровню. Это какая-то странность движка (
25
Она поддерживает всего 8 источников света или же требует мозголомия при освещении через шейдеры (что есть полный изврат в случае структуры уровня этой игры). 20 источников максимум - разумный компромисс во имя частоты кадров, которая и так иногда проседает, а тут еще светильники за игроком таскать
29
Дарин, я бы тогда не ставил такое ограничение, вдруг понадобиться
23
Дарин, прсото вычисляй требуемые источники в текущий момент, хотя бы по радиусу воздействия
Так и сделано ж. Игра автоматом находит 7 ближайших к игроку источников и включает их. Ограничение в 20 дано просто потому что больше 20 мне не понадобится точно - игра предполагается темная.
29
Дарин, прсото вычисляй требуемые источники в текущий момент, хотя бы по радиусу воздействия
23
Doc:
добавил в игру возможность растыкивать на карте 20 источников света
Вут? Какого фига? Рядом должно быть 20 источников света, не на всей карте
GLscene. Она поддерживает всего 8 источников света или же требует мозголомия при освещении через шейдеры (что есть полный изврат в случае структуры уровня этой игры). 20 источников максимум - разумный компромисс во имя частоты кадров, которая и так иногда проседает, а тут еще светильники за игроком таскать (напоминаю: максимум движка - 8, и один всегда занят "факелом" игрока)

Lo of the Dark 0.7.5 - доводка напильником

Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.
Новость
1 1 090
24
На скрине с главным меню видны швы. А так приятно выглядит.