Lo of the Dark 0.12.2

Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Новость
11 3 587
15
Красивый стиль текстур, мне понравилось, если бы делал игру, делал бы в таком же стиле )
23
Андреич:
ооо, давненько не было обновлений..)
радует что разработка продолжается..)
Хех, с учетом того, что я по прежнему надеюсь однажды дойти дос тадии, что я решу, что проект можно пускать на гринлайт, я однозначно не намерен сворачивать разработку =)
31
ооо, давненько не было обновлений..)
радует что разработка продолжается..)

Lo of the Dark 0.12.1 - Занудный апдейт

Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Новость
1 1 214
4
Не понимаю откуда минусы, игра очень интересно выглядит, надо бы побольше плюсов, а механика битвы напоминает некоторые карточные игры, надеюсь этот проект ждет хороший успех, поиграю в будущем.

Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Новость
10 3 209
23
konvan5:
Клева, проект не стоит на месте)
Пасибы, стараемсо сделать что-то толковое ^^
alexprey
Спасибо за переутверждение ^___^
23
alexprey:
Стеной может быть что угодно по желанию левой пятки автора карты - включая пустоту
Даже и не знаю, хорошо это или нет
И да, и нет. Для меня, как разработчика карт, это хорошо - я что хочу, то и ворочу, только бы мощщей графики да оперативки хватало; для меня как разработчика движка - это плохо, потому как если бы вместо курса на полную универсализацию я бы многое хардкодил, мне же было бы легче решать подобные проблемы; а для не-меня, то-есть, игрока, это, по идее, пофиг, потому как ему главное, чтоб карта отображалась как следует и в игре, и на миникарте =)
29
Стеной может быть что угодно по желанию левой пятки автора карты - включая пустоту
Даже и не знаю, хорошо это или нет
23
alexprey:
Дарин, ну статуя - это не стена, она не может закрывать источник освещения, да она влияет на освещение, но частично. Я конечно мб чего-то не понимаю...
Просто стена - слишком условное понятие в игре. Технически, "нет никакой ложки" (с) Стеной может быть что угодно по желанию левой пятки автора карты - включая пустоту. А определять стены и их конфигурацию по реальным мешам в ЭТОМ движке - занятие для истинных маньяков =) Поэтому проще определить пространство источника света вручную (к тому же группы освещения можно рисовать как карандашом, что в итоге получается быстро и просто).
29
Дарин, ну статуя - это не стена, она не может закрывать источник освещения, да она влияет на освещение, но частично. Я конечно мб чего-то не понимаю...