Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
79 48 811
23
alexprey:
Выглядит как ужатая текстура, а не пиксель арт.
Jusper:
все таки ты сам понимаешь, что pixel art - это стиль формализации картинки, а не "способ" ужатия текущей.
Как я и писал:
Дарин:
Сейчас используется не специально созданный пиксель-арт, а просто ужатые обычные текстуры
Ведь GLScene использует по умолчанию линейную фильтрацию. Пришлось вписывать целую группу настроек, чтоб ее отключить, вписать это дело в интерфейс окна настроек, и т.д. Заодно немного оптимизировал алгоритм загрузки текстур в целом. Естественно, потом буду пилить пиксель-артные картинки вместо ужатых текстур. И еще предстоит переписывать все, что связано с отрисовкой карт - они сейчас игнорируют выбранный набор текстур и всегда грузятся в единственно возможном качестве.
В целом, я приближаюсь к окончанию работ над прототипом, и собираюсь начать работу над переработкой контента в окончательный формат. Это порядка 500 текстур, которые надо будет нарисовать уже исходя из наработанного стандарта, а затем сделать их пиксельартные аналоги. В общем, работы еще где-то на год =) А о звуке я даже не думал толком. Там сейчас читаются только wav'ы и задействована библиотека OpenAL. Мызыка в основном МакЛеодовская, звуки потырены с фрисаундов.
Если я приду к мнению, что проект можно пытаться переводить в коммерческую плоскость (судя по тому, что нынче успешно гринлайтится, шансы у меня есть :-/), тогда еще встанет вопрос выверки лицензий и всего прочего Т__Т
28
Дарин, все таки ты сам понимаешь, что pixel art - это стиль формализации картинки, а не "способ" ужатия текущей.
надо будет выполнить полную стандартизацию всех текстур, и плясать от этого стандарта, плюс переписать логику подгрузки текстур.
Всю правильную мысль высказал. На этапе прототипирования у тебя очень годный проект.
Я бы даже треки мог пописать и заняться звукорежиссурой :)
29
Выглядит как ужатая текстура, а не пиксель арт.
23
Ну, над режимом пиксель-арта я работать еще толком не начинал - надо будет выполнить полную стандартизацию всех текстур, и плясать от этого стандарта, плюс переписать логику подгрузки текстур.
NilasAran_39, я, к сожалению, не крутой художник (кхм, я вообще не художник =)), так что навряд ли смогу сильно продвинуть арт (включая текстуры уровней); но все же значительная часть арта еще будет перерабатываться.
Ну а что касается олдскульности - прошу вас, пройдите игру =) Я полагаю, уже в текущем ее виде задачка будет... Непростая.
Первый тест пикселястости... Сейчас используется не специально созданный пиксель-арт, а просто ужатые обычные текстуры:
Пикс. тест
Заодно немного оптимизировал код подгрузки текстур. Еще есть проблема пикселизации карт, придется писать дополнительный генератор, и еще думать насчет шрифтов - опять-таки, нужно будет задействовать обычный шрифт для основной игры, и пикселястый для пикселястого режима.
Загруженные файлы
25
NilasAran_39, Дарин ещё грозится пиксель-арт версию сделать, которая будет считаться классическим оформлением для игры.
24
Nosferoh:
рогалик с претензией на олдскульность
Претензия на рогалик скорее.
24
На вид УГ, но это только на вид, может в процессе игры лучше.
1
Приятель, я готов любить тебя уже за то, что это честный НЕ-пиксельный стиль рисовки. :) Плюс, напоминает "Might and Magic", как ни крути. А это большое "хорошо".

Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Новость
17 5 647
23
retrospider:
Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic.
Он и должен =)