Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
система работает как раньше, только вроде без глюков :)
Она ведь раньше брала источники по радиусу просто? Кст можно например выделить два типа освещения:
глобальное - выбирается всегда, вне зависимости от типа комнаты и т.д. и т.п., но учитывается дистанции как и раньше
локальное - учитывает стены, таким образом освещение из соседней комнаты не помешает. Хотя тут тоже надо учитывать, если у тебя например используются окна/решетки...
А, да, я понял, о чем речь. Я думал о такой системе изначально, но в итоге отказался - слишком уж размыто понятие "комната" в игре. Собственно, то, о чем ты говоришь: окна, решетки, это еще ничего. Но у меня стенами иногда выступают статуи, оградки, или целые здания, занимающие кучу клеток. И все это прописано неявно - с т.з. игры все, что значит "стена" - это вывести указанный меш стены, на который натянута указанная текстура, с указанными параметрами сдвига и вращения :)
система работает как раньше, только вроде без глюков :)
Она ведь раньше брала источники по радиусу просто? Кст можно например выделить два типа освещения:
глобальное - выбирается всегда, вне зависимости от типа комнаты и т.д. и т.п., но учитывается дистанции как и раньше
локальное - учитывает стены, таким образом освещение из соседней комнаты не помешает. Хотя тут тоже надо учитывать, если у тебя например используются окна/решетки...
А теперь по делу) Меня очень радует твой стиль написания новостей :3
Новая механика боя, это круто! Правда теперь тебе придется перерабатывать баланс. Еще вопрос по этому изменению: на скриншоте справа от картинки противника есть список тех, кто будет атаковать. Текущий выбранный противник в нем показывается? если да, то почему не выделяется? Можно ли кликнуть на противника из списка, чтобы сразу же к нему перейти? Почему бы не добавить к ним еще полосочку с хп, чтобы сразу было видно кого можно добить сразу или оставить на потом.
На счет освещение: конечно идея с индексами интересна, но мне кажется эта затея немного муторная, за счет того, что образуется много ручной работы. Почему бы нельзя выбрать те источники освещения, которые находятся в нужном радиусе в пределах комнаты? Тебе тут Ray Tracing делать не надо) Данные о проходимости записаны в ячейке, просто пройтись волновым алгоритмом)
ПС. Сам еще не играл в игрушку.... но после этого патча почему то захотелось :D
Очепятки пофикшу ASAP :(
По вопросам:
Сейчас подсвечиваются, а точнее, гаснут, только мертвые противники. Хелсбары и подсветка текущего - в ближайших планах.
Насчет выбора врага по клику - тут сложнее, но это я тоже хочу прикрутить.
Группы освещения опциональны - их можно использовать если надо (когда источник, который не нужен, светится, потому что близко, а нужный - нет, ибо далеко), а если нет, система работает как раньше, только вроде без глюков :)
А теперь по делу) Меня очень радует твой стиль написания новостей :3
Новая механика боя, это круто! Правда теперь тебе придется перерабатывать баланс. Еще вопрос по этому изменению: на скриншоте справа от картинки противника есть список тех, кто будет атаковать. Текущий выбранный противник в нем показывается? если да, то почему не выделяется? Можно ли кликнуть на противника из списка, чтобы сразу же к нему перейти? Почему бы не добавить к ним еще полосочку с хп, чтобы сразу было видно кого можно добить сразу или оставить на потом.
На счет освещение: конечно идея с индексами интересна, но мне кажется эта затея немного муторная, за счет того, что образуется много ручной работы. Почему бы нельзя выбрать те источники освещения, которые находятся в нужном радиусе в пределах комнаты? Тебе тут Ray Tracing делать не надо) Данные о проходимости записаны в ячейке, просто пройтись волновым алгоритмом)
ПС. Сам еще не играл в игрушку.... но после этого патча почему то захотелось :D
Комментарии проекта Lo of the Dark
Выбор редакции
Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!
Ред. Дарин
Ред. Дарин
Выбор редакции
Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...
Jusper: Спасибо! Дай-то Горк... Или Морк...