Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.
74 19 258
17
Эх... Жалко конечно...
Но все равно жду выхода
25
Давно не было новостей, поэтому рассказываю:
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы. А выбранный мной графический стиль позволяет мне в одиночку создавать для игры графические ресурсы быстро и качественно.
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
Теперь игра выглядит как-то так:
Загруженные файлы
25
Кет, конечно) до лучших времен, пока не найдётся хороший художник или у меня появится больше времени.
33
надеюсь, интерфейс на скриншотике — прототип, а не дизайн?
25
Кристофер, во-первых, здесь убийства будут вполне кровавыми. А во-вторых, подобное название обусловлено некоторыми особенностями мира игры и геймплеем. Например, маги будут тратить свою кровь на некоторые заклинания.
18
Скорпион, человека можно убить, и при этом он не потеряет ни капли крови. Допустим, удушение. Лучше уж стандартно назвать.
10
Скорпион:
Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Приколько!
Кровь!? Это что?