Наследие Альянса

Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Ред. BladeInDoom
1 глава: довольно удивило качество озвучки, не понял только того, что делает мост в правым верхнем углу карты, ну возможно разнообразие и всё такое, хотел бы я доп.задания, но его не было, я вообще парень такой, что проходит все доп.задание, лишний сюжет мне нравится, ну ладно, глава получилось очень крутой, но в некоторых местах не понравилось как сделали ландшафт, но это мелочи.
2 глава: не понравилось поселение, оно было слишком маленькое, как-то странно, как нежить добралась до мурлоков, дошли через деревню, думаю нежить не пройдет, а дальше город, непонятно, это очень не понравилось. Все жаловались на сложность карты, но мне больше мешал вылет, но потом я его решил, и на изи прошел карту.
3 глава: довольно большая, надо было бы подсказки давать: не забудьте сохранится, или что-то типа этого, не понравилась концовка, когда говорят надо бежать, я думал надо бежать в начало карты, надо было бы тут сделать подсветку, и написать в чат.
4 глава: Вообще ландшафт не понравился, ещё в конце главы, когда старик бьется с Архимондом, то у меня сначала старик убил Архимонда, а потом и старик умер, чёт не понятно, в вообщем карта странная, адские гончи бежали в лес, потом обратно к КелТузаду, и дальше стоят около него.
5 глава: Не понравился сюжет, немного ландшафт однообразный, но это мелочь, не помню, это был ролик, или что, но после этой главы, когда люди в желтых рубашках, бьются с Манарохом, то когда лучники стреляли в Маннароха, стрелы были странные, они слишком медленно летели.
6 глава: Ойййй.... Не понравилось и понравилось частично, слишком долго бежать к нежити, слишком много орков мне кажется, когда я уже очистил источники, и через минут 15 умер тот маг, забыл как его зовут, то говорят, что: попробуйте снова, или что там говорили.
7 глава: тоже странная, нежить что-то делала на горах, я вообще не понял как они туда попали, какой-то непонятный огр с книгой стоял, ещё тупое доп.задание, Келю вообще пофиг, ой бегают люди, уничтожают нежить, подумаешь, каждый день вижу.
8 глава: Я её не прошел, не понял просто как выполнить основное задание первое.
Вообщем кампания неплохая, но она не идеальна, вообще не понимаю как её тестилы, буду ждать версию без таких ошибок, и ещё слишком тихий у некоторых персонажей озвучка(.
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
Ред. Мицакулт
Apotheosis:
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.
Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
Ред. Мицакулт
Последняя миссия максимально упоротая, никакого баланса. Как выиграть Манорохом, я вообще без понятия и без читов это похоже нереально. Ну разве что еще можно специально выкинуть и разрушить весь шмот у героев, а так же всех их тупо убить, перед тем, как рушить последний портал. Но вы ведь сами понимаете что это же просто бредятина, но по другому "честно" и без читов не выиграть... Может тогда и будет шанс. Такой бред если честно, аж горит. Вот зачем такую тупость несбалансированную делать? Или автор рассчитывал на переигрывание, мол с первого раза хрен пройдете, узнайте что своих героев надо убить! Ну никто так не делает, да и нельзя так делать, миссия должна проходится с первого раза - неважно какая там сложность выставлена. А тут без читов тупо нереально. Интересно автор сам может ее пройти, не убивая своих героев перед последним порталом? Я уверен что нет. Без пруфа ввиде ролика вы мне обратное не докажете. Ну не умеют наши делать балансные кампании, либо непроходимо, либо слишком легко. Чем вы думаете, когда клепаете подобного рода миссию, я не понимаю.
Короче, придется читы юзать, а это явный показатель того, что миссия несбалансированное, непроходимое говно, увы...
Nektonikto:
Наследие Альянса
Ред. Naadir