Релиз кампании "Последний Страж Лордерона".
Вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
197 54 214
22
deflinok,
Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения.
Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
Я уже как-то в другом своём проекте пояснял данный момент.
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Мало юнитов.
ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
Ну так пройди до конца и вопросы отпадут. Не буду же я игроку давать для первой же миссии весь спектр возможности играбельной расы. В 7 и 8 главах разгуляешься, там уже полный набор будет.
Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше
А может ты всё-таки своё мнение составишь? Вот что у людей за идиотская привычка такая смотреть обзоры, читать комментарии и вместо СВОЕГО мнения основывать какие-либо мысли на чужом? Это в корне неверно.
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.
26
Ну с лором сами Blizzard косячат, что уж говорить про авторов любительских кампаний. Оставляйте замечания обо всех косяках)
6
Согласен с вышесказанным комментарием. Разнообразия ОЧЕНЬ не хватает.
  1. Мало юнитов. Именно мало, да, есть стандартный набор для каждой расы, но, должно быть больше разнообразия, тем самым игрок сможет выбирать для себя одну из нескольких стратегий игры. По крайней мере в своих проектах я делаю 2-3 вариации выбора
  2. Лорная составляющая это вообще больная тема. Неужто нельзя не нарушать канон ради?.....я честно даже не знаю. Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше,ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
  3. Разнообразие геймплея. Ох черт, как же осточертело уже просто строить базу - > побеждать. Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения. Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
3
Обычно я не играю в доп кампании на варик, ибо они по большей части убоги и постоянно рушат заданный канон, изза не понимания и не правильного представления ЛОРА варкрафта, чего увы не избежала и эта кампания, хотя сам по себе сюжет и геймплей не плох. Но так как я принял участие в озвучке, и мою музыку использовали как саундтрек (хотя я считаю что надо было всетаки разбавлять симфонику с варовской музыкой более грамотно, а то слишком однообразно по музыке все вышло, но то естественно, она не предназначена была изначально для игры, а только для прослушивания), я решился всетаки потратить время и пройти эту кампанию. На данный момент остановился на 3 миссии, не знаю что тут все кричат про сложность второй миссии, имхо простейшая просто, хотя я весь варик ROC и TFT прошел на самом сложном уровне... Эту кампанию прохожу медленно изза недостатка времени, и пока вот сопровождаю мага в третьей миссии, тут на гигантской карте нужно уныло крошить пачки мобов,, с прокастов которых сыпятся все твои войска, кроме героев, так не делается на самом деле и не смотря на доп задания, миссия вышла очень скучной. Я люблю рпг в варике, но его надо делать грамотно, чтобы на карте постоянно что то происходило, была какаято движуха, а тут на лицо типичная проблема всех подобных проектов, которые пытаются в рпг...
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
  • Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
1
Был забавный момент, когда проходил миссию с осадой Даларана. Постараюсь коротко описать.
Долго не мог пройти эту главу, все время сносили то нижнюю базу, то сам Даларан. В итоге решил поступить хитро — пацанами снизу сразу же в углу, не нападая ни на кого, отстроил т2 и лавку, купил свиток и всей нижней начальной армией телепортировался к армии наверх. В итоге объединенной армией с одного наскока пробрил всю нежить сверху вниз. Три героя вместе + сразу же хорошая начальная объединенная армия + союзник синий очень решают. Ну и элементарно проще играть без мультитаска следить за двумя разными армиями играть )
Так вот сам забавный момент. Из-за того что я телепортировался всей нижней армией наверх, я соответственно там же наверху в углу как мог отстроился родными рабочими. И вот уже конец миссии, всех снёс, показывают синематик, я смотрю на этот метеоритный дождь и тут... вылезает окошечко "вы проиграли, попробуйте ещё раз" ))
Метеоритный дождь в синематике разрушил все базы серого и соответственно разрушил и все мои строения, которые я сделал там родными рабочими. Иными словами, мне в финальном синематике разрушили все мои базы, что является условием для поражения. Пришлось перепроходить )))
Ну и по мелочи были ещё забавные моменты, когда ты всей армией уже уничтожил центральные базы андедов, спускаешься вниз уничтожать нижние, и срабатывает триггер диалога, где пацаны из Даларана узнают, что где-то там к ним пришло подкрепреление снизу, а-ля, ого как неожиданно.
26
Продолжил прохождение сегодня. В главе Новый Альянс какая-то дичь с ИИ, сначала фиолетовый с оранжевым почти одновременно напали с двух сторон, а все герои были на одной, в итоге база получила критический ущерб, а мне это был урок. Потом поставил по 2 героя с каждой стороны, но нападал только фиолетовый на нижний проход, причём нападал очень яростно, постоянно спамя кучи войск, которые удавалось сносить лишь благодаря ульте Дариона, а то такое впечатление было, что он просто хочет всю фиолетовую базу перевезти на место моей побыстрее. Но после разборок с наплывом фиолетового отправил воинов к лагерю орков, где они что-то снесли, провалив задание. Потом фиолетовый и оранжевый отправили ко мне маленькие отрядики и всё, копят силы на базах. Короче, каждый раз новая игра получается. С одной стороны это, конечно же, хорошо, но первые атаки лучше было бы сделать одинаковыми, чтобы на базе спокойно мог дела запланировать, а не отбиваться сразу от непонятно чего.
Кстати, а почему орки вызывают феникса, как эльфы? Им бы логичнее дать что-то другое, типа Огненных тварей, кастующих массовую Ярость.
И какое-то странное вращение было у Эдмара главе с побегом из Даларана в конце начальной кинематики и после неё, а также у Мензила в конце Нового Альянса. Медленно-медленно они поворачиваются в какую-то не ту сторону.
А ещё там зелёный игрок назван Культ Прклятых без о.
Всё понятно с опытом, просто ранее слепой был)
Вот триггер на получение опыта, событие которого отлавливает получение уровня любым героем из 4 у игрока.
Триггер на Эдмара, хотя в условии по ошибке указан Дарион.
В последней главе в начале музыка играет, потом на неё другая накладывается, в итоге ужасно получается, когда одновременно две играет.
Вот это периодически возникало во время игры, но смутно припоминаю, как надо лечить. Типа в модели этот объект не привязан ни к чему, потому цепляется ко всему подряд.
А ещё посох Дариона надо бы сделать не затеняемым.
Адские дракончики почему-то вообще не наносили урона грифону.
И опять непонятные фризы, как в Зимней войне. Играть получается лишь на медленной скорости игры в маленькие промежутки между ними, ожидая момента, когда ненадолго отпустит.
А вообще музыка не очень, когда управляешь Легионом, должна быть жёсткая и угрожающая, а не унылое нытьё)
P. S. По какой-то причине ко мне вообще прибежали два человеческих работника на базу, типа чтобы строить здания можно было за обе расы.
Неожиданный конец описания задания.
Да и вообще не то описание, а из первого задания.
Все Повелители Ужаса в финальном синематике зелёные, особенно удобно их различать, когда три разноцветных к Маннороху подходят и у всех зелёные портреты.
Хоть бы выделялись во время реплики.
Загруженные файлы
7
Rare:
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
Да, и ещё кое-что.
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
В этом ресурсе постепенно будут появляться прохождения всех глав кампании от различных ютуберов.
23 5 732
22
Появилась вторая глава в исполнении Arrow's Path
7
Во 2 главе кстати легко обмануть ИИ. Он когда сносит базу главное здание почему-то не трогает. Не знаю может мне повезло, но из-за того что я просто использовал хитрость, на авось застроив ту местность где тролли с источником и в итоге сделав армию чтобы снести его, пока он там копошился и глупил у меня на базе.
Интересно посмотреть на реакцию тех кто будет проходить последнюю главу, я думаю оно того стоит. (в особенности если прохождений этой главы будет слито сразу несколько, так скажем сюда)
22
BladeInDoom,
А так кампания очень крутая, даже не знаю сколько уже людей это говорили)
Никакое мнение не будет лишним. Чем больше людей похвалит или отругает - тем лучше и мне, как разработчику, и самому проекту