Наследие Альянса

Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.
Ред. Мицакулт
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
Кстати, а почему орки вызывают феникса, как эльфы? Им бы логичнее дать что-то другое, типа Огненных тварей, кастующих массовую Ярость.
И какое-то странное вращение было у Эдмара главе с побегом из Даларана в конце начальной кинематики и после неё, а также у Мензила в конце Нового Альянса. Медленно-медленно они поворачиваются в какую-то не ту сторону.
А ещё там зелёный игрок назван Культ Прклятых без о.
Всё понятно с опытом, просто ранее слепой был)
Вот триггер на получение опыта, событие которого отлавливает получение уровня любым героем из 4 у игрока.
В последней главе в начале музыка играет, потом на неё другая накладывается, в итоге ужасно получается, когда одновременно две играет.
Вот это периодически возникало во время игры, но смутно припоминаю, как надо лечить. Типа в модели этот объект не привязан ни к чему, потому цепляется ко всему подряд.
Адские дракончики почему-то вообще не наносили урона грифону.
И опять непонятные фризы, как в Зимней войне. Играть получается лишь на медленной скорости игры в маленькие промежутки между ними, ожидая момента, когда ненадолго отпустит.
А вообще музыка не очень, когда управляешь Легионом, должна быть жёсткая и угрожающая, а не унылое нытьё)
P. S. По какой-то причине ко мне вообще прибежали два человеческих работника на базу, типа чтобы строить здания можно было за обе расы.
Неожиданный конец описания задания.
Все Повелители Ужаса в финальном синематике зелёные, особенно удобно их различать, когда три разноцветных к Маннороху подходят и у всех зелёные портреты.
Ред. RiderOfBalance
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
"Последний Страж Лордерона" - прохождение
Интересно посмотреть на реакцию тех кто будет проходить последнюю главу, я думаю оно того стоит. (в особенности если прохождений этой главы будет слито сразу несколько, так скажем сюда)