В этом ресурсе постепенно будут появляться прохождения всех глав кампании от различных ютуберов.
23 5 732
13
Rare:
BladeInDoom, попробуй скачать какую-нибудь кампанию, которая весит больше 100Мб. Если тоже зависать будет, значит скорее всего в весе кампании проблема.
Я играл в "Проклятие Отрокшихся", наверное ты знаешь, там размер около 200 мб, ничего не вылетало, если что, я не веню в этом кампанию, потому-что у меня практически единого вылетает. А так кампания очень крутая, даже не знаю сколько уже людей это говорили)
33
Решил показать вторую главу и ублажался в 3 моментах:
  • громкий звук с кампании
  • закончилось место на диске на середине записи
  • проиграл XD (хотя играя первый раз 3 месяца назад - прошёл с первого раза)
Поэтому вот вторая попытка и это наверное всё
Видео ютюб зальётся утром
22
BladeInDoom, попробуй скачать какую-нибудь кампанию, которая весит больше 100Мб. Если тоже зависать будет, значит скорее всего в весе кампании проблема.
13
Rare:
Пробовать всегда стоит, если ты реально этого хочешь. А там уже видно будет всё. Может и нормально у тебя всё с голосом.
На самом деле я не хочу снимать прохождения, потому-что у меня вылетает очень часто кампания, я не знаю в чём дело этого события, никогда такого не было.
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона".
Вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
197 54 214
30
Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании.
А ссылочку на ресурс можно?
Я во второй миссии тупо застраивался башнями и расстреливал всё из артилерии)
22
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
7
Прошел недавно компанию до конца.
Что хотелось бы сказать.
Начнём с плюсов:
  1. Сюжет который никак не уничтожает оригинальный ресурс ЛОРа Варкрафта, это несомненный плюс, благодаря тому что он не нарушает ничего. Очень сильная ассоциация с двумя дополнениями на Dishonored. Сама компания отлично дополняет то, на что Близзы решили закрыть глаза и не рассказывать. Однако, как опять - ничто не идеально, и могут возникнуть некоторые нелогичные вопросы у некоторых когда посмотришь на всю картину целиком. К счастью, за всё прохождение у меня таких ситуаций не было, возможно я не заметил с первого раза. Разве что у меня возник серьёзный вопрос - почему в армии Лордерона, в котором ещё состоят некоторые маги из Даларана. Вообще напрочь отсутствуют образованные личности и дипломаты?
  2. Сам сюжет, как никак мне хорошо зашел финал. Не знаю - новая ли это фишка в некоторых кампаниях, в самом конце отдавать контроль игроку над тем против кого он всё это время боролся. С одной стороны это выглядит абсурдно по эмоциям, так же как и безысходно. Хотя как я считаю и ситуация где ты вынужден обороняться пока тебя уничтожат (хотя допустим в заданиях тебе указанно защищаться до последнего), вполне тоже могла тут зайти. Сюжет конечно не продолжится без кое-кого (спойлеры) хотя было бы любопытно посмотреть на это. Самое основное что мне нравится во многих сюжетах - так это послевкусие. Здесь после финальной миссии оно есть.
  3. Присутствие не типичного второсортным кампаниям геймплея, как такового. Хоть это и мелочь - но я как разработчик карт, и только начинающий создатель игр могу точно заверить. Что это УЖ ДАЛЕКО не самая лёгкая работа, так же как и работа с балансом. Кстати о нём поговорим позже. К тому же отдельное уважение за то - что некоторые карты в кампании ставят в разные положения.
  4. Присутствие собственного саунтрека. Присутствие Сергея Покровского, слегка обнадёжила ситуацию, хотя я не сильный фанат такой классики, я скорее любитель какого нибудь депрясняка. Хотя и с музыкой есть небольшие неприятности, но всё равно - написали её лично. Уже не малая работа.
  5. Реально отличающиеся фракции от оригинального Варкрафта. Здесь кроме нежити и обычных орков - вы больше стандартных фракций Варика вообще не встретите. Что придаёт разнообразие в геймплей. Да и герои тоже разные, каждый может иметь собственную роль.
  6. Имеется "почти" собственная атмосфера, она задаётся диалогами героев. Единственное что я заметил - во время главы где нужно довести мага до Лордерона, мы должны были (СПОЙЛЕР) спасти выживших. Только вот когда их спасаешь им как-то всё равно, никакой реакции. Некоторые игроки кстати могут этот уровень так и не пройти - т.к не всем будет понятно куда бежать, я вот например зачем-то побежал обратно в деревню, и только когда открыл редактор до меня допёрло где находится область завершения уровня.
Но вот за озвучку - всё равно как никак уважение, сейчас таких кампаний однозначно не много. Хотя как я считаю она далеко не обязательна, есть и игры без озвучки - но её присутствие, только дополнит её сильные стороны.
Это пожалуй основное, что я смог однозначно вспомнить.
Вот кстати что хотелось бы увидеть - это какую нибудь коммуникацию с ИИ, проблема в том что сам ИИ. Ну допустим может использовать маркер для показа куда он нападает, однако самому предложить куда напасть - мы ему к сожалению не можем.
Теперь к неприятному, недостатки
Минусы:
  1. У игрока довольна-таки "имбовые" герои. Нет, я серьёзно. Дарион который станит на 5 секунд, да и ещё сносит всю вражескую армию за ульт и 1 скилл (суммарные 350 мгновенного урона, это ещё учитывая что 250 урона будут на весь экран, а значит и на всю битву). Сам ГГ, Сир Эдмар тоже не шибко балансный. Учитывая баффы на броню от Дариона, паладина и Джейсона Хоуэла, так ещё и прокачанной пассивкой. Суммарно выходит ~70% сопротивления физическому урону. Это я ещё молчу что можно взять перчатку на скорость, в одной из глав нанять гнома с кровожадностью и прокачать ему ульту. А потом ещё взять биту огра, с башем. Тогда боюсь вы не то что убьёте любого героя или юнита на карте, он даже из стана не вылезет. Отмар Гаритос конечно тоже не шибко "идеальный баланс", 40% замедла скорости атаки, передвижения.... Так ещё его и хрен убьёшь, он хилит всех, станит. Ладно хотя бы эта аура не была такой мощной, тогда бы ещё ладно. Единственный герой который реально балансен это Джейсон, хотя с ним можно что-то придумать, но по крайней мере, я с уверенностью скажу что все его скиллы хотя бы контрятся. Да и сам он по ХП не сильно хорош, поэтому с ним всё в порядке вещей.
    Но не только с ним так - серьёзный вопрос у меня возник во главе в Кель'Таласе. Я всё понимаю, я жалуюсь "на сложность". Но дефаться от 3 игроков, 2 из которых посылают серьёзную армию. А ты ещё не должен сносить в идеале лагерь оранжевого и как-то уничтожить лагерь умудриться фиолетового так чтобы он не успел снести красного. Звучит далеко не из выполнимых без особой сложности задач. Я эту главу перепроходил по нескольку раз, и только когда заспамил воздушкой и начал использовать во всю мощь героев, не прошел с неким трудом эту главу. Было бы неплохо если бы она была "менее невыполнимой".
  2. Атмосфера портится музыкой. Я радовался насчёт присутствия личного саунтрека. НО вот чему я точно не рад - так это его контрасту. Всю игру мы обязаны слушать одну и ту же монотонную композицию, которая не имеет разнообразия в настроении и постоянно давит на одну и ту же атмосферу по типу "всё как-то более менее, но скоро пройдёт. Но пока всё спокойно". Мы будем иметь очень напряжённый бой - но эта музыка всё равно будет играть. У меня впечатление что я должен одновременно и воевать с армиями плети, демонов и орков, и при этом одновременно трапезничать и неугомонно хлопать этому "цирковому представлению", странное сравнение - знаю. Но это тоже самое что если бы вы под музыку главной темы эльфов из героев меча и магии 4 месили бы огромные тьмища слуг Ктулху, и слышали стоны и крики агонии вокруг. Поэтому - как по мне это не задаёт атмосферу. Хотелось бы какой-то либо напряжённой, либо эпичной музыки, либо же какой-то безысходной. Со своим так скажем "настроем".
  3. 2.1. Ещё есть моменты. Наверное вы их в Мицакулте подсмотрели, ДА?! Признавайтесь уже, ну это не смешно. Пол часа показывать постройки нежити в Даларане - как по мне пустая трата времени. Я лично уже с грусти сдохнул пока это всё закончилось. Единственное где этот приём РЕАЛЬНО был отличен и крут - так это в главе-интерлюдии где показывали армию нежити в Лордероне, вот там и показывалось всё величие армады Плети, и при этом мощь всей силы "несокрушимого" Альянса. В остальном, не знаю даже что сказать.
  4. Некоторые нелогичности. По типу "какого чёрта какой-то рыцарь вызывает на помощь 4 ополченцев из неоткуда, так ещё которые и умирают через время?". Я понимаю - игровая условность. Но некоторые из них выглядят странно. Допустим мне не до конца понятно, вот вроде Джейсон не паладин, он обделён способностями к магии света - НО У НЕГО УЛЬТА ПРИЗЫВАЕТ ДУХОВ СВЕТА? У-у-ум.... Ну ладно... Я бы мог довести всё и до абсурда по типу "почему волшебники в армии игрока имеют только магию огня". Но не стану, т.к надеюсь посыл понятен.
И ещё кое-что... Усильте пожалуйста Элементалей света, они правда выглядят не смотря на то что имеют 2 жизни, практически бесполезно. В такой армии где кучу реально мощных юнитов, они смотрятся довольно уныло.
Хотя если и не будет каких-то действий в сторону кампании - я ещё могу понять разработчиков. Они за это - ничего не получают, ни капли гроша. А значит это либо для народа, либо для самих себя.
Кампания однозначно себя стоит, да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Можно сказать что кампания заслуживает 8/10 или 8.5/10 баллов. Будь это целой игрой, я бы номинировал её одной из игр года, т.к сейчас и вправду выходит один бесполезный шлак, и кроме DOOM Eternal, у меня надежды нет. Одно бесполезное и сплошное разочарование, одна серия даже доказала мне что сторонние разработчики и впрямь могут сделать лучше основных разрабов оригинала, воссоздать игру. Но я не стану жаловать сейчас, мы всё же говорим о кампании, а не о играх.
Лично от меня балл 8.5/10, дотянул бы до 9. Но моё критическое мышление не позволяет. Но я как истинный ценитель сюжета всё ещё буду топить до неё. 10 баллов можно было бы поставить если бы все эти минусы исчезли, да и кампании были бы оригинальные идеи. А так я вам скажу точно - чего-то сверхъестественного и инновационного не ждите. Кампания ПРАВДА достойная, особенно в сюжетных твистах и очень тонкой работе не повредить важные нити от паутины ЛОРа, это правда очень важно. Эту кампанию стоит проходить за тем же что и то же дополнение к Dishonored - за сюжетом, так же как и за любой кампанией. И меня очень радует когда вещи оправдывают себя. Хоть я не увидел ничего нового кроме сюжетных поворотов, но я правда тронут. Мне кампания душевно понравилась, я бы даже называл "что она правда делалась с душой и упорством". Однозначно достойна внимания.
26
Ставь, пожалуйста, все автокастовые способности в способности по умолчанию, чтобы автокаст включался, как только юнит появляется, а то замучался постоянно всех выбирать и по автокасту щёлкать.
В зимней войне не очищал источник, но при смерти Дариона появилось сообщение, словно очищал.
И что за странное распределение опыта там же? Три героя получили 8 уровень, а у Эдмара осталось 87 очков опыта до него, на этом рост остановился. Причём похожая история и в прошлых главах была.
Сфера элементалей одновременно троих вызывает)
Вообще логично, чтобы герои получали всё более имбовые артефакты по мере прохождения, то есть пусть сфера при использовании реально создаёт трёх разных элементалей за 300-350 маны, а то щёлкать по одному во время войны слишком нудно. Воины штабелями ложатся, еле успеваю новых тренировать, удобно раз щёлкнуть, и свежее мясо готово)
Кстати, Дарион не выполнил нормально приказ идти к месту, отмеченному светящимися рунами. Он упёрся в лес в красном лагере. Решил сносить деревья, а то вдруг там проход, нашёл расщёлину, а в ней Свиток помощи вроде. Так себе подарок оказался, не ко времени и не оправдав потраченной на Ледяные взрывы маны.
Уже жутко тормозит глава, а ещё два лагеря сносить.
Не знаю, с чем были связаны ежесекундные фризы, но они прекратились, когда отправил накопившийся отряд в путь.
Наверное, дело в ИИ союзника, потому что фризы прекратились, когда он шёл в атаку, но возобновились, когда вернулся на базу.