Добавлен , опубликован
Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что 1/5 уже сделана.
Карты: 1, 2, 3, 4, 5
Музыка:
__World of Warcraft: Cataclysm - Gilneas Theme__
__World of Warcraft - Mystery__
__World of Warcraft - Battle Theme__
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
24
Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
5
ФИЗРУК:
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
Действие происходит после Второй Войны.
Тирион заснул в лесу во время прогулки. Ему снится то, что он видел и представлял во время той войны (тюрьма, драконы, битва с орком).
28
Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
24
War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects.
Про что я и говорю, Вар очень доступен. Мало народу захочет осваивать пак сложных программ, что бы попробовать свои силы в машиние. Вот мой "Страж", это целиком сделанные серии, которые запускаются с начала до конца в Варе, вместе с титрами, заставкой и т.д. Такой уровень может повторить любой новичок практически моментально, после небольшой вводной. Он сразу может начать думать, что и как он будет снимать, вместо лазания в теории. А вот в 3ds Max, например, у него уйдёт минимум полгода на подготовку, прежде чем он сможет хоть что подобное сделать. Первую серию "Стража" я сделал за месяц, но правда, сидел плотно, по нескольку часов весь месяц. А в 3ds Max на 40 минутный фильм уйдёт пару лет.
Jusper:
Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Что я оправдываю? Ты никак не хочешь понять мою главную мысль, которую я с первого поста озвучиваю, и постоянно съежаешь с неё в сторону. Впрочем, с людьми это обычная история, хотя на мой взгляд логика в моих словах есть и она достаточно ясная.
24
Zers, Как дела с проектом? Готовый материал просто шикарный был. Кинематографичность прёт из каждого кадра, у меня это качество никогда не получалось толком, хотелось бы посмотреть на готовый результат.
18
Кинематографичность прёт из каждого кадра
Сцена драки человека с орком не очень.
24
Сцена драки человека с орком не очень.
Надо просто полные конверты из Wow юзать, у них много анимок для боя.
Но всё равно, он красиво делает, лучше чем я.
18
koloff, у него работа с камерой выходит лучше чем у тебя, в остальном в принципе вы одинаковые
18
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
24
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
Я много сил трачу на моделинг, я могу делать это на среднем уровне, несложные вещи, но всё равно, многие модельки у меня уникальны. Даже простой ретекстур совсем другой вид придаёт модели. Один стиль, опять же, я стараюсь выдерживать. А Zers просто использует готовые и не париться, так что тут Molecyla не прав, ну или он, видел только заготовку моих серий, а не конечный вариант. Разница есть. Что у Zers(а) не отнять, так это понимания, как нужно делать кино. У меня этого понимания нет, это очевидно. Поэтому я и говорю, что он лучше меня делает, ведь машинима - это кино в первую очередь.
Вот, анонс к третьей серии "Стража". По-своему прикольно, но до уровня Zers(а) недотягивает. Ему есть чему у меня поучиться, мне есть чему у него. К примеру, сравните трупы у него и у меня. У меня каждой модели сделано 2 анимки трупа и ретекстур. Для эпидемии я сделал 13 моделек заболевших и они все разные. В итоге - 26 уникальных трупов. Я вообще на анимки налегаю по полной в своих роликах, у меня все модели редко тупо стоят на месте. Вот, к примеру, седьмая серия Волшебника Земноморья. Можно заценить, как простой разговор с драконом проработан. Проработка окружения у меня на высоте и я старался что бы впечатление живого мира производили мои сериалы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.