В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

PS






Первые две с половиной недели просто вылетели, на учебе завал был+ в автошколу пошел. Сейчас занимаюсь.
Возникли неполадки с Мистиком, с его магическим истощением, долго исправлял.
Так же, стараюсь сделать спецэффекты сам, а именно для нового героя - Древней гидры.
- баланса немного
- фиксы способностей/предметов
- обновки с системе получения древесины + некоторые предметы требуют Ap
и еще что-то, не помню)Охото ещё сменить главную картинку, вот чтото типо этого Хотя хочется прям столкновение и необязательно кулаков, можно и магический шар со стрелой или ещё чего, но чтобы красиво нарисовано. Щас вот ищу и ничего подходящего в инете нет =( Как найду что-то нормальное, то напишу.
Ред. God_of_light
Кулаки крутые...действительно крутые.
Насчет идей, наверно пока побездельничай) До сих пор вожусь с Мистиком.
Ред. PAXMA
Кристальный голем/дракон (выбери из этих двух: первый и второй)
- Пассивка. Кристальная кожа. Коже голема позволяет ему иногда отражать магические атаки врага. (Х% шанс отразить спелл обратно во врага и если можно то ещё отражать авто-атаки магов, которые всякими шариками пуляют, можно ещё кд сделать, если поставишь большой процент шанса)
- Скилл. Осколок кристалла. Голем кидает во врага магический осколок кристалла, который наносит урон и не позволяет врагу некоторое время произносить заклинания. (объяснять думаю не надо)
- Скилл. Кристальный взрыв. Из голема вылетает много маленьких осколков в разные стороны, при попадании осколки наносят урон. (желательно чтобы осколки не тупо как всегда ровно летели во все стороны, а чтобы бывало что в одну сторону больше чем в другую)
- Скилл. Кристальная тюрьма. В некотором радиусе от голема из под земли появляются большие кристалы, которые соединяются магическим полем, и не дают врагам выйти из него, при этом силы кристаллов снижают защиту и урон врагов попавших в ловушку. (с уровнем радиус больше, охото чтобы враги при ударе об поле рикошетили и летели дальше, можно комбинировать со взрывом)
- Скилл. Захват. Голем заковывает указанного врага в кристалл, при этом кристалл забирает ману врага и чем её больше тем быстрее разрушится кристалл. (Х сек и будет повышаться с уровнем, ману врага как-нибудь пристрой чтобы как в описании и когда врага будут бить, а она набирать ману то эта мана будет уходить в кристалл, мана будет не сразу вся высасываться, а постепенно, скилл может и имба, но всё же всю ману уберёт и если выжевешь сможешь отомстить голему, да и в лаву тебя без маны не спихнут) (можно добавить возможность, что если на врага в захвате кастануть осколок кристалла то он вместо невозможности кастовать продлит действие захвата)
Оцени и напиши хоть коммент, чтобы я понял что ты видел и понравилось или нет =)Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Ред. PAXMA
Ред. God_of_light
Добавил всем героям способность Повышение характеристик.
Пофиксил гидру и другие баги, которые писали там