Некоторые особенности
Цели для способности
В отличии от многих других, способностей на цель, данный тип способности не имеет Фильтров цели
Такие способности могут нацеливаться ТОЛЬКО на таких юнитов, у которых в поле Resource State указано как Harvestable.
Такие способности могут нацеливаться ТОЛЬКО на таких юнитов, у которых в поле Resource State указано как Harvestable.
В любом ином случае, при попытке использования способности не на "ресурс" возникнет ошибка Целью могут быть только ресурсы
Правильность scope'ов встроенных эффектов
- При добыче можно создать эффект от каждой итерации получения ресурсов.
- Caster - Это единица, которая является добывающей единицей
- Target - единица, являющейся добываемой единицей
Зачем выделен этот блок?
Это достаточно важно знать для использования с визуальной частью. Так как по умолчанию, если попытаться создать актор от срабатывания такого эффекта при добыче, то актор по умолчанию создастся на добывающей единице.
Это достаточно важно знать для использования с визуальной частью. Так как по умолчанию, если попытаться создать актор от срабатывания такого эффекта при добыче, то актор по умолчанию создастся на добывающей единице.
Но может быть необходимо создать его на добываемой единице (например на минералах, или на дереве), с целью проиграть какие либо анимации на нём.
Вот для того чтобы создать актор к Target единице от вызова этого эффекта, в событиях актора следует прописать к событию Effect условие At Target, дабы сказать актору что нужно создаться не на кастере, а на таргете
Пример события
Abil.Harvest.Start
At Target
Create
Abil.Harvest.Stop
At Target
DestroyПоля
Acquire Radius
Cancelable Array
Commands
Команды для приказов единице, которые назначаются на кнопки в панели приказов единицы.
- Gather
- Return
- Cancel
Effect
Каждый раз, при начислении ресурса игроку из поведения Resource, будет срабатывать этот эффект

SC2






