Добавлен , не опубликован

Некоторые особенности

Цели для способности

В отличии от многих других, способностей на цель, данный тип способности не имеет Фильтров цели
Такие способности могут нацеливаться ТОЛЬКО на таких юнитов, у которых в поле Resource State указано как Harvestable.
В любом ином случае, при попытке использования способности не на "ресурс" возникнет ошибка Целью могут быть только ресурсы

Правильность scope'ов встроенных эффектов

  • При добыче можно создать эффект от каждой итерации получения ресурсов.
  • Caster - Это единица, которая является добывающей единицей
  • Target - единица, являющейся добываемой единицей
Зачем выделен этот блок?
Это достаточно важно знать для использования с визуальной частью. Так как по умолчанию, если попытаться создать актор от срабатывания такого эффекта при добыче, то актор по умолчанию создастся на добывающей единице.
Но может быть необходимо создать его на добываемой единице (например на минералах, или на дереве), с целью проиграть какие либо анимации на нём.
Вот для того чтобы создать актор к Target единице от вызова этого эффекта, в событиях актора следует прописать к событию Effect условие At Target, дабы сказать актору что нужно создаться не на кастере, а на таргете
Пример события
Abil.Harvest.Start
    At Target
    Create
Abil.Harvest.Stop
    At Target
    Destroy

Поля

Acquire Radius


Cancelable Array


Commands

Команды для приказов единице, которые назначаются на кнопки в панели приказов единицы.
  • Gather
  • Return
  • Cancel

Effect

Каждый раз, при начислении ресурса игроку из поведения Resource, будет срабатывать этот эффект

Effect Delay


Resource Acquire


Resource Allowed


Resource Destroy


Smart Priority


Uninterruptible Array


Reserved Marker


Flags


Range


Resource Amount Bonus^


Resource Amount Capacity^


Resource Amount Multiplier^


Resource Amount Request


Resource Time Bonus^


Resource Time Multiplier^


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...