Добавлен , опубликован
Автор(-ы) карты:
Жанр:
RPG
Тип карты:
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
Язык:
Защита:
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
События происходят на далекой и забытой планете, где мало ресурсов и колонисты уже давно разбились на различные группировки, стараясь выжить любой ценой. Единственной поддержкой Роби станет медик Кристи.
Не допускайте смерти Роби или Кристи.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Карта короткая, предупреждаю сразу что вы скорее всего пройдете её довольно быстро.
Так же я так и не смог разобраться как сделать нормальные и красивые диалоги с портретами, в интернете об этом тоже словно мало пишут, так что буду рад если вы сможете дать гайд на эту тему.
Разговоры на карте есть, однако сделаны... Ну, как получилось вообщем, так и сделал
Ещё я решительно не понимаю как делать новых НПС в этом редакторе, в редакторе Warcraft 3 все было очень просто и понятно почти сразу. Здесь же я провел несколько дней в неудачных попытках что-то понять и в итоге забил на это болт. Так что Роби на карте зовут просто Морпех
9
Почему то не могу вставить скриншоты, так что отправлю их сюда:
Загруженные файлы
28
DudeWheresMyCar, Ты пробовал пнг'шки просто вставить из буфера, предварительно нажав по области файлы ресурса?
28
DudeWheresMyCar, или у тебя нету кнопки "вставить в текст" в загруженных файлах?
P.S. Я вставил скрины в конец ресурса
9
ShadowDragonSC2, не совсем понял что ты имел ввиду. Я нажимал кнопку "вставить изображения"
28
DudeWheresMyCar, Ну... составим фидбек.
  1. Вначале несколько секунд ничего не происходит. Начинает казаться, что карта застыла.

  1. Далее экран просто переноситься в нераскрытый туман войны, видимо там должен быть какой-то миниролик/разговор

  1. Это уже неплохо, есть управление камерами и скриптовые события в ролике (чел умирает)

  1. Когда персонаж умирает, идёт только оповещение что он умер. Нету стандартного окна поражения игрока. Это не очень хорошо.

  1. Нету активных задач в левом-верхнем углу, В целом и так понятно что делать, просто вперёд идти, но они неплохо дополнительно конкретизируют задачи, особенно если хорошо написаны

  1. Диалоги, интересно сделаны, но есть минус что они таким образом в журнале не записываются. Из-за чего их нельзя повторно перечитать для воспоминания какой-то нужной информации из разговора.

  1. Сломался в одном месте - появился в другом. Было бы прикольнее если бы морпех появился бы в том же месте, и сам ножками дошёл до позиции 2

  1. Ну и такая же проблема как в пункте 4. Нет экрана победы игрока

А теперь по внутренностям карты

  1. Структурируй свой триггеры, делай папки и вкладывай в них триггеры. Посмотри как структурированы триггеры в кампаниях близзард
Папки можно делать нажав ПКМ по списку триггеров - Новый... - Добавить папку

  1. Вместо прямого указывания ключевых юнитов с поверхности лучше сделай переменную с галочкой Константа типом Единица -> Задай в начальное значение твоего юнита с поверхности -> И везде в триггерах указывай эту константу где нужно сослаться на этого юнита

  1. Также если тебе нужны "одноразовые триггеры", то делай действие Turn trigger on/off в самом начале! И что ещё важнее до всех wait!
Так как если выключение триггера будет после wait, то триггер выключится с задержкой по скольку все триггеры в ск2 выполняются последовательно Сверху-вних как программный код

  1. Я так понимаю что "обсервером" тоссов ты расскрываешь области? на самом деле есть специальное действие для раскрытия области: Reveal Area, Там ты можешь указать:
  • Какую область на карте раскрыть?
  • Какому игроку раскрыть область?
  • Насколько секунд раскрыть область?

  1. Также зачем-то при применении камеры копируешь свойства, хотя можно напрямую в поле Camera указать значение объекта камеры

  1. Ну и насчёт победы и поражения игрока, для этого нужно использовать действия End Game For Player с указанными параметрами Victory/Defeat/Tie
28
Также можно изучить собранный FAQ на боевых вопросах
9
ShadowDragonSC2, Спасибо за советы, а можно гайд как делать нормальные диалоги?) я видел мельком на других картах и в компании их, но чет не получается у меня так же
А ещё я бы не отказался от гайда как сделать нового НПС в игре...
Точнее, как дублировать готового уже, но чтобы у него было собственное имя!
Если эти гайды есть в ссылки что ты кидал выше, прости, туплю
Буду благодарен если покажешь пальцем на конкретную статью на сайте тогда
28
DudeWheresMyCar, И кстати да, нужно добавить в FAQ "Как правильно копировать юнита?" ну и ещё надо бы написать подробную статью с полноценным созданием юнита, с пояснением, что для чего нужно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.