Автор(-ы) карты:
Жанр:
RPG
Тип карты:
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
Язык:
Версия карты:
1.2
Защита:
Небольшая карта на прохождение.
Действия происходят там же где были события моей прошлой карты "Наемник Роби":
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
События происходят на далекой и забытой планете, где мало ресурсов и колонисты уже давно разбились на различные группировки, стараясь выжить любой ценой.
Не допускайте смерти Роби или Боби Боба.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Триггеры и все такое в этот раз намного лучше, благодаря ответам на сайте от ShadowDragonSC2
Надеюсь со временем разберусь в редакторе StarCraft 2 также хорошо как в редакторе WarCraft 3
28
DudeWheresMyCar, пиши никнеймы на сайте с "@" перед названием ника.
вот так "@ShadowDragonSC2"
28
Научись работать с задачами, их принцип создания в ск2 почти такой же как в вк3!
Вот даже специально для тебя написал свежую статью по задачам: xgm.guru/p/sc2/base-system-objective
28
DudeWheresMyCar, фразы в диалогах слишком длинные и очень мало времени даётся еë прочитать.
Как я понимаю ты во всех репликах делаешь задержку в 5 секунд.

Так делать нельзя, нужно расчитывать за сколько секунд читается каждая реплика и делать такие задержки в соответствии с репликой, +3-4 секунды.
А то нереально читать и следить за сюжетом
9
ShadowDragonSC2, я боялся люди будут жаловаться что кат-сцены долгие и их нельзя пропустить из-за этого. Я не знаю как сделать так чтобы можно было скипнуть кат-сцену, и подозреваю что это настроить будет вовсе не легко.
28
DudeWheresMyCar, на самом деле это даже легче чем в вк3.
есть такое специальное действие как Allow Trigger To Be Skipped. Задай вопрос по этому новый, и напишу там как сделать пропуск роликов.

И вообще, изучай как устроены официальные кампании SC2
9
Карта обновлена до версии 1.2
  1. Время речи в диалогах теперь настроено лучше
  2. Добавлена возможность скипать кат-сцены
  3. На карту добавлена трава
28
Рецензия на публикацию
DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию

1 момент

Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность"

2 момент

Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку

3 момент

Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы

4 момент

есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят

5 момент

Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее

6 момент

Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно

7 момент

Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель.
Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк
пошарил в редакторе
увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..."

8 Момент

Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на фоне других, особенно если их по миссии нельзя терять.

9 Момент

В пользовательских кампаниях, бывает не сразу замечаешь начинающиеся диалог. Лучше делать звуковое оповещение перед началом разговора (можно даже перед каждой репликой). Ну знаешь этот "бип-бип" в начале разговоров оригинальной кампании?
Разговоры с озвучкой лишины этой проблемы, из-за самой озвучки. А вот когда озвучки нет, часто непонятно, когда прошла новая реплика

10 момент

Слишком емкоё название задачи. Названия обычно должны быть краткими и ясными. Можно добавить описание при наведении на задачу, если нужно подробнее объяснить контекст

11 момент

Тупа бросили своих кентов и вдвоём бежали к своей даме)))
Я кажется кидал карту где была погрузка в транспорт... ах да, вот она!
И да, то что герои резко оказываются в определенной точке, тоже косяк. В чем проблема просто в начале ролика отдать приказ всем двигаться в маяк, и сразу сделать их "неконтролируемыми"?

Если есть вопросы по тому, как что-то сделать из этого всего: задавай вопрос
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.