Полезные приёмы в редакторе StarCraft 2

Содержание:

№5. Работа с проектом в виде компонентов

Компоненты позволят вам работать с вашим проектом в виде структуры папок. У вас будет не единый цельный файл SC2Map или SC2Mod, а папка, со всем что содержит ваша карта.
Такой подход позволяет:
  1. Свободно редактировать xml-данные вашей карты
  1. Переносить из карты в карту сразу целые и готовые данные одной карты в другую, просто переносом файлов из одной папки в другую
  1. Вы сможете разработать на других языках программирования, собственные алгоритмы, предназначенные для работы с данными StarCraft 2. Так например один мододел под ником Visceroid сделал парсер данных, позволяющий без конфликтов объединить данные одной библиотеки ресурсов с другой, чтобы например войска из кампании использовать в обычной сетеввой игре не ломая текущий баланс.
  1. С помощью компонентов вы сможете настроить собственные "пространства данных" (Data spaces). Вкратце, это отдельная папка с файлами данных. С их помощью вы можете создать собственную структуру данных. Например у вас может быть пространство С героем вашей карты и всем что с ним связано, в другом пространстве данные друго героя, а в третьем например глобальные таланты игрока

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...