Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.
Работа со звуком
Упрощение работы с данными
Работа с поверхностью
Хитрости триггеров
Некоторые хитрости в работе с редактором Galaxy Editor
Максимальное количество подключаемых зависимостей
Максимальное количество модов, что может иметь ваша карта - 24
Системная зависимость Core.SC2Mod не входит в подсчёт.
Остальные стандартные зависимости, начиная с Liberty Mod - входят
Остальные стандартные зависимости, начиная с Liberty Mod - входят
Порядок подключения зависимостей
Порядок зависимостей важен при загрузке карты в редакторе.
Зависимости с игровыми данными должны быть внизу списка, а зависимости с импортными ресурсами - вверху.
Зависимости с игровыми данными должны быть внизу списка, а зависимости с импортными ресурсами - вверху.
Таким образом можно значительно сократить время запуска карты в редакторе.
Открытие нескольких окон редактора
Перейдите во вкладке Window - Console
В Открывшейся консоли пропишите команду varset allowMultipleEditors 1
В Открывшейся консоли пропишите команду varset allowMultipleEditors 1
После этого вы сможете в корневой папке игры, запустить ещё несколько процессов редактора.
Неограниченное количество ассетов на сервере
Чтобы использовать неограниченное число ассетов в вашей карте/моде, создайте Includes.xml файл внутри вашей карты/мода.
Includes.xml
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<Includes>
<Path value="Mods/YourAssetsMod01.SC2Mod" />
<Path value="Mods/YourAssetsMod02.SC2Mod" />
<Path value="Mods/YourAssetsMod03.SC2Mod" />
<Path value="Mods/YourAssetsMod04.SC2Mod" />
<Path value="Mods/YourAssetsMod05.SC2Mod" />
<Path value="Mods/YourAssetsMod06.SC2Mod" />
</Includes>Файл, размером 12 ГБ, не будет читаться игрой внутри Игротеки.
Это очень полезно для игр с большим коммьюнити или же наоборот, с узко специализированным. Вы можете хранить все ваши данные локально на компьютере пользователей.
Используя MPQ Editor вы можете удалить файл Triggers из мода, чтобы скрыть отображение триггеров внутри редактора
Пользователи с отличающимися файлами от лобби будут исключены из лобби или с экрана загрузки. Если у них не будет всех нужных файлов - они не смогут создать/присоединиться к карте. Пользователи не могут редактировать файлы, чтобы читерить ( исключение - соло игра, в которой они могут поменять только GameStrings.txt)

SC2






