Как известно, в StarCraft 2 всё, что может наносить урон - использует эффект типа Damage. Это самый основной и корректный способ нанесения урона боевым единицам.

Этот эффект по умолчанию много чего может делать.
  • Он позволяет наносить урон по области вокруг целевой единицы/точки,
  • В нём можно задать сколько единиц урона блокируется за единицу брони
  • Добавить дополнительный урон по единицам, имеющие определенные атрибуты (например по легким наносит +5 ед. урона)

Но а что если нужно нанести дополнительный урон по определенным типам единиц? Скажем, нужно чтобы оружие наносило +15 урона только по гидралискам?
И вправду. Это просто так не сделать одним полем в эффекте.

Так а как же это сделать?

Для этого вам нужен будет дополнительный эффект урона, пара валидаторов типа Combine и Unit Type.

В чем заключается логика?

В оружиях помимо основного эффекта, который должен накладываться на цель, можно указать ещё и Pre Effect. Туда можно дополнительно указать любой эффект, например тот, что будет предназначен для бонусного урона по определенным единицам.

Ближе к делу

В вашем специально созданном валидаторе типа Unit Type укажите тот тип единицы, по которому хотите сделать нанесение дополнительного урона.

Далее этот валидатор, вам нужно вставить в другой валидатор уже типа Combine, предназначенный как ни странно для комбинирования нескольких валидаторов в один.
а затем, этот валидатор Combine, нужно указать в ваш эффект урона, для дополнительного наносимого урона.

Краткое напоминание

Любые эффекты урона, перед своим выполнением на единицах или точках, могут сначала проверить свои валидаторы, указанные в их поле Validators. Если хотя бы один валидатор даст ошибку, то эффект не запуститься
В данном случае, валидатор Combine присвоенный эффекту, даст ошибку если целевой юнит не будет гидралиском.

Отображение бонусного урона в подсказке

Есть только проблема что таким способом, этот бонусный урон по конкретному типу единиц не выведется в подсказке при наведении на оружие.
Но и на это есть решение!
Всё что нужно - это самостоятельно прописать подсказку в поле оружия Tooltip
И лучше всего использовать ссылки на данные <d ref=""/> в тексте подсказки, так игра сама подставит в текст, актуальные значения урона, даже после проведенных улучшений.

А как добавить больше юнитов на бонусный урон?

Очень просто, достаточно создать ещё один валидатор типа Unit Type проверяющего нужный тип юнита и добавить его в созданный валидатор Combine.
Тогда валидатор Combine проверит первый валидатор (с проверкой на гидралиска) и второй валидатор (например с проверкой на таракана).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...