Нужно создать портрет, который бы отображался поверх изображений и диалоговых окон. Стандартное "Create Portrait" не подойдет, поскольку созданный таким образом портрет загораживается Screen image и диалоговым окном. Пробовал и через dialog item, но так ничего и не вышло
Очень прошу помощи, хорошо если более-менее…
Вопрос
2 1K
28
Принятый ответ
Для этого портрету нужно указать тип рендера на другой (не помню какой) с помощью Set Dialog Item Render Type
Подскажите пожалуйста как можно сделать переход с одной карты на другую после выполнения задания . К примеру на 1 карте взводу морпехов нужно уничтожить улей зергов, они его успешно уничтожают,пишется победа и загружается следующая карта с другим заданием.(само собой другая карта и другие юниты) Проще говоря мап лист…
Вопрос
5 2.8K
28
Принятый ответ
Для перехода между картами в оффлайн режиме нужно использовать действие триггера Set Next Map, в котором указывается путь до карты начиная с папки ...StarCraft 2/Maps
Карты пользовательских кампаний так и создаются, набором логически связанных карт
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
На днях мне пришла(скорей всего не я первый такой) такая идея: перенести героя из Гереов шторма в ск2. Кто-то пробовал делать подобное или в уже есть наработки?
Вопрос
10 2.7K
28
Принятый ответ
Практически полный перенос многих систем Героев шторма в СК2
Пример как это выглядит
Как сделать интерлюдию, после которой начиналась бы миссия(как в компании перед началом игры)
Вопрос
2 1K
28
Принятый ответ

Через триггеры

Если какой-то геймплейный ролик в котором происходит какой-то движ буквально перед самой миссией,
то просто ставишь камеры в поверхности, и триггерами через Apply Camera Object последовательно применяешь камеры для игроков

Через Катсцену

Если же нужен полноценный ролик, в котором вся карта будет одним роликом, то лучше через Cutscene Editor
Я не пойму что значить скачать с игротеки моды и тп,я знаю что скачал стартовую версию старкрафта зашел в игротеку карту грузит и всё играй,что за скачивание?
Вопрос
1 629
28
Принятый ответ
Это значит
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"
Можно ли как то изменить модель или создать собственную для юнита.
И за одно прошу пояснить что скачать,что делать,куда устанавливать,как устанавливать и т.д
Вопрос
1 679
28
Принятый ответ
Для этого нужно использовать либо 3д редактор 3DS Max с плагином Art Tools (Фиг знает где достать, сам занимайся)
Либо Blender с плагином M3 Studio (Blender - бесплатен, хоть со стима качай, но и с ним будут подводные камни)
3Д моделинг - очень-ооочень сложная тема, за которую нехило платят
Не получается полноценно активизировать моды китайца в карте SC2. Юниты появляются но способностей и строительства зданий у них нет. Некоторые моды в поиске библиотеки не отображаются о которых говорится в этом видео
некоторые битые.
В общем те моды которые…
Вопрос
4 1.7K
28
Принятый ответ
Сейчас нужно просто поставить стандартную библиотеку WarCraft III: Classic. И всё.
На данный момент самый качественный и официальный порт варкрафта 3 в старкрафт 2
Загруженные файлы
Есть ли триггер, который делает игнорирование лимита определённому игроку?(англ.)
Вопрос
3 1.6K
28
Принятый ответ
Для этого есть действия триггера Turn Player Flag On/Off.
В котором надо указать:
  • Номер игрока, которому отключить саплаи
  • Выбрать Supply Usage Ignored
  • Поставить флаг On
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.
Вопрос
1 650
28
Принятый ответ
В главном акторе юнита, в поле Death Effects нужно прописать правильные Модель смерти и Звук смерти. После этого при смерти юнита, будет создаваться указанная модель смерти
Как сделать, чтобы юнит наносил урон по области при выстреле, как танк?
Вопрос
1 121
28
Принятый ответ
В эффекте урона нужно добавить области в поле Area, также для каждой области прописать Fraction наносимого урона. Ещё нужно в поле Search Filters выставить все галочки, по каким объектам будет проходить урон по области