Starcraft: Marine

Blizzard не особо активно развивает франшизу StarCraft. Некоторые поклонники уже успели освоить разработку игр, а новинок от правообладателя всё нет.
Разработчик JoShWkdWkdman представил шутер с видом от первого лица Starcraft Marine на Unreal Engine 5
Новость
4 877
37
N7 Molot, потому что оно получше выглядит чем то, что он разработал
37
Как хорошо что слили Старкрафт гхост
Можете подсказать, где найти параметр, отвечающий за время строительства юнита или здания?
Вопрос
3 1.9K

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 4.1K
19
Не понимаю идею использовать модели из оригинального вар3 во втором старкрафте, смотрятся немного нелепо, тем более есть же оригинальные, если говорить о некотором декоре, ну или из Вовки и того же рефоржа вытащить. Единственный плюс, этот мод доделан и в него можно поиграть, в отличии, кхм, от всех остальных:d
23
Можно использовать по максимому модели WoW, HotS - тогда стиль не будет другим, а как раз впишется в это HD издание. К примеру.
28
Последние новости!
Стала доступна кампания за орков "Вторжение в Калимдор".
28
А в чём собственно киллер-фича?
Бесплатность. Чтобы сыграть в кампанию WC3 легально, нужно купить либо реф, либо ключ. Есть и другой способ - официальные инсталлеры версий 1.21 и 1.27, но это для этого нужно иметь ключи RoC и TFT, да и не слышал чтобы этот способ упоминали в англоязычном сообществе.

Что важно для меня - относительно современное управление. Я как-то решил пройти кампанию в рефе, начал с пролога, на нём и остановился, потому что просто неудобно, особенно после SC2 и C&C. Для кампании вара хватит лимита на выбор 50 юнитов, но мне главное неудобство вызывали одновременный наём юнитов и невозможность увидеть по выбранным строениям, где и сколько тренируются (нужно прокликать каждое).
Помимо этого, в варе в некоторых миссиях требуется доставить предмет из А в Б (например, ключ), что часто превращается в беготню - освобождаем инвентарь, относим предмет, возвращаемся за оставленными предметами. В этом ремейке подобные квестовые предметы не занимают инвентарь, а отображаются на панели приказов.
28
А в чём собственно киллер-фича? В том, что можно теперь выделить 500 юнитов в кампании? Посмотрел видео, карты выглядят как в варике, только более блёкло из-за старкрафтовской постобработки и более мыльных тайлов. Я думал, ещё по WAA стало понятно, что перенос на движок ск2 не сильно не идёт на пользу визуальной стилистике вара.
28
все карты сделаны с нуля
Тут я был не совсем прав. Карты изначально конвертировались редактором ск2, но, по словам Synergy, конвертация ломает многие расположенные элементы, отчего над ландшафтом всё равно было проведено много работы. А вот все триггеры действительно с нуля делались.