Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Конкурс проводит Алекс007, активно участвующий в российском сообществе StarCraft II с 2010 года, и в настоящее время я ведет один из крупнейших каналов SC2 на YouTube .
16 2.9K
28
Грейды на атаку/защиту есть у каждой расы, требование глупое
Но реализованы они по-разному.
30
Вы должны избегать использования юнитов / зданий / технологий / игровой механики, которые уже существуют в текущем многопользовательском режиме StarCraft II
Грейды на атаку/защиту есть у каждой расы, требование глупое
StarCraft 2 - Liberation Day - Taldarim Edition 01 RUS
День независимости за талдаримов.
2 707
Я хочу сделать диалоги между персонажами, как это сделать, я примерно знаю, мне нужно объяснение как именно сделать текст, типа персонажи говорят, чтобы там можно было написать нужный текст и чтобы он показывался, как в кампании?
Вопрос
3 831
1
Так я и использовал, но там можно использовать только готовые фразы, а как создавать свои фразы для использования?
Как создать волны атак в редакторе StarCraft 2?
Вопрос
2 964
1
Принятый ответ
появление юнитов
нужно поставить где нибудь область и внутри нее точку
для этого нужно два триггера
Первый: Event-Periodic Event-Every 10 seconds (либо другое время, как хочешь)
Action-Create Зерглинг(например) at Точка 1 (или в другой точке, которая находится в области)
одно действие создает одного зерглинга, так что повторяешь действие столько раз, сколько нужно действие
Второй триггер
Event-Periodic Event-Every 0.1 seconds
Action-Issue order to unit group(units in region matching condition) units in область 1 owned by player (номер ИИ) to Двигаться в режиме наблюдения targeting Точка 2
Указываешь область, в которой появляются зерглинги, точку 2 устанавливаешь на базе игрока, чтобы у врагов была цель
Вот самый простой способ
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 668
7
мнда, жаль
замечание от ScorpioT1000: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
тут ряд вопросов, 1.как сделать так что бы ии резво отстраивал уничтоженные здания(но не строил новых), 2. как сделать так что бы ии норм производил юнитов в определенном количестве и типов. 3. как сделать так что бы часть уже существующих юнитов сидела на базе, а группа собранная из уже нанятых юнитов шла в бой. 4…
Вопрос
1 662
7
сам разобрался. 1.для этого нужно убедиться что отсутствует триггер запускающий милии ии, и активировать просто ии. 2.ии будет делать это с теми кто уже построен как здания так и юниты, хотя есть какая то возможность сделать и что бы определенных новых делал но пока не знаю как, но ии будет строить новых юнитов если они нужны для волны атака, которые прописываются в ии.3 часть юнитов в лагере может быть собрана для отряда атаки, но их места займут новые для защиты базы, ии сам построит новых. 4. это вроде триггерно приказываешь ии чинить свои здания
Шрифт, выполненный в стиле StarCraft.
Подходит только для латиницы.
Установка: скопировать в папку windows/fonts
2D Арт
5 11.6K