В редакторе есть возможность создавать воду. Имеются и некоторые настройки, меня интересует направление течения. ТАм можно указать только направление, т.е река течет из точки А в точку Б. Возможно ли добавить другие точки или что-то в этом роде? Иначе река выглядит очень топорно и течет в склон.
Вопрос
8 1.1K
28
Принятый ответ
Нет, нельзя задавать кривое направление течение воды в этой системе воды
Сделал свою карту и хочу её публиковать. Но столкнулся с локализацией и не понимаю как её настроить. Те при чтобы название карты было на 2 языках англ и русский соответственно. Ещё один артефакт встречается в лобби, названия рас для всех русское( а должно меняться в зависимости от региона). Что можете посоветовать?
Вопрос
1 363
Привет! Есть в декорациях MetalWall. и у неё 7 разновидностей. Создаю объект, чтобы прикрепить к ней эту модель стены, чтобы использовать её, как объект - коллизию и свойства юнита. Но в моделях можно указать только одну из разновидностей. Как сделать, чтобы модели выпадали случайно или я мог выбирать их при выборе…
Вопрос
1 569
28
Принятый ответ
В модели ты должен в поле Variation Count указать количество вариаций в модели.
А также нажать Ctrl - D (режим необработанных данных) и в поле Model из названия твоей модель убрать _00
Здравствуйте у меня вопрос Как сделать чтобы камера была направлена на Планету. Как в эволюциях Зерглингов, в Кампании Hots. С названием планеты в Нижнем левом углу экрана.
Вопрос
7 787
28
Принятый ответ
Использовать действие Create Cutscene, которую необходимо будет с помощью действия Set Variable записать в переменную типа Cutscene.
Катсцену выбираешь по названию (они там понятно названы там), если нет, то тебе надо поставить библиотеку ресурсов Swarm Story (Campaign)
Хочется сделать что то вроде того что было в кампании.Т.е сначала темный экран,ну это я знаю как сделать.Затем появляется надпись как в кампании что то вроде "Копье Адуна.Гораздо позднее...."
Вопрос
3 1.2K
28
Принятый ответ
используй действие триггера Show Text Crawl. Там можем написать названия заголовка, описание, проигрываемый звук, задашь для каких игроков показать это, и сколько секунд будет длится
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 683
28
Принятый ответ
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было
Можно ли как-то динамически прямо в игре изменить высоту холмов (не уступы)?
Вопрос
1 323
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 265
38
ShadowDragonSC2, когда допишешь всю статью - скажи нам, запостим на главную
12
ShadowDragonSC2, норм в целом. Для меня статья всегда является дополнительным материалом.
Сначала смотришь видео, если не хватает информации используешь статьи и тому подобное.

Логика оружия

Создадим новое оружие (Рекомендую использовать родителя CWeapon, оно имеет некоторые дополнительные поля)
Укажем базовые характеристики по типу Period - Скорость перезарядке, Range - Дальность оружия, Target Filters и прочее
Далее найдем поле эффект. Это то поле, которое будет создаваться…
Подстатья
1 99
28
Насколько понятной вышла статья? Что изменить, что добавить, что подправить?