Как создать волны атак в редакторе StarCraft 2?
Вопрос
2 951
1
появление юнитов
нужно поставить где нибудь область и внутри нее точку
для этого нужно два триггера
Первый: Event-Periodic Event-Every 10 seconds (либо другое время, как хочешь)
Action-Create Зерглинг(например) at Точка 1 (или в другой точке, которая находится в области)
одно действие создает одного зерглинга, так что повторяешь действие столько раз, сколько нужно действие
Второй триггер
Event-Periodic Event-Every 0.1 seconds
Action-Issue order to unit group(units in region matching condition) units in область 1 owned by player (номер ИИ) to Двигаться в режиме наблюдения targeting Точка 2
Указываешь область, в которой появляются зерглинги, точку 2 устанавливаешь на базе игрока, чтобы у врагов была цель
Вот самый простой способ
Принятый ответ
23
Похожие вопросы:

ответ
EfReeZe, соответственно, попробуй поставить первый. Если не поможет - напомни мне завтра вечером или на выходных - найду немного времени и посмотрю в редакторе.

кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 662
7
мнда, жаль
замечание от ScorpioT1000: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
тут ряд вопросов, 1.как сделать так что бы ии резво отстраивал уничтоженные здания(но не строил новых), 2. как сделать так что бы ии норм производил юнитов в определенном количестве и типов. 3. как сделать так что бы часть уже существующих юнитов сидела на базе, а группа собранная из уже нанятых юнитов шла в бой. 4…
Вопрос
1 656
7
сам разобрался. 1.для этого нужно убедиться что отсутствует триггер запускающий милии ии, и активировать просто ии. 2.ии будет делать это с теми кто уже построен как здания так и юниты, хотя есть какая то возможность сделать и что бы определенных новых делал но пока не знаю как, но ии будет строить новых юнитов если они нужны для волны атака, которые прописываются в ии.3 часть юнитов в лагере может быть собрана для отряда атаки, но их места займут новые для защиты базы, ии сам построит новых. 4. это вроде триггерно приказываешь ии чинить свои здания
Шрифт, выполненный в стиле StarCraft.
Подходит только для латиницы.
Установка: скопировать в папку windows/fonts
2D Арт
5 11 585

STD XTREAM

Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
  • Выживание
  • Кампания с 2 миссиями

Карта
3 1 609
Как оживить героя по типу кампании Hots когда Керриган умирала то сразу у инкубатора появлялась хризалида с Керриган внутри.
Вопрос
1 575
1
Героя переменной Unit(1) сетаешь, можно и без этого но так удобнее. Если юнит умирает (событие) то IfThenElse условие - юнит = Unit(1), то: Создать (даммик который как хризалида в ск2, можно и не создавать) в центре Reg1 (там где ты хочешь его спавнить) и сет его как Unit(2). Ждать 45 секунд, убрать из игры Unit(2), Реструкт Unit(1) в центре Reg1. Иначе: Ничего.
Принятый ответ
Как добавить во время игры способность Допустим герой заходит в область и он что та там говорит камера преводится на эту точку и появляется способность и она мигает.
Вопрос
2 741
1
Событие - юнит вошел в Reg1, условие: юнит = герой = да или юнит = данный герой (если несколько) = да, включить кинематик мод бла бла бла выключить кинематик мод, добавить способность n триггеринг юниту. Если что, когда знаешь английский там все и так понятно, так что лучше выучить его чем разбиратся в редакторе его не зная.
Принятый ответ