Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 4.1K
28
Ha_Do6poM, все ассеты и модели оригинального вк3 были добавлены в ск2 в 2015.
чуть подробнее
  • The data for units/abiliites, etc. and many useful triggers have been in the SC2 editor since 2015, though many things were bugged and had to be fixed. Other stuff like CGI movies and in-game dialogues I had to import myself by ripping them from WC3.
  • The maps themselves have to be converted. The SC2 editor has a tool for converting WC3 maps into SC2, which works, but is fully automated so many things break in the transition, and fixing that is most of the work. Triggers, which are the most important part of campaign maps, don't get converted at all; remaking them takes a lot of time.
  • The UI was overhauled. Since only the a few things were available, we remade pretty everything else, which was an incredible amount of work.
So, the WC3 3D models have been in the SC2 editor since 2015, as well pretty much all of the textures and buttons. Map-specific campaign stuff, like voice acting audio files and CGI cinematics, I ripped from WC3 and imported them into SC2.
The editors are quite similar, to the point where you can convert WC3 maps to SC2 using the SC2 editor (though the resulting map has to be fixed in most cases). But in 2015 Blizzard ported all the WC3 models into SC2 (a remarkable feat, considering they use a different format and converting them isn't a straightforward process), as well as all the textures (images that the models use and buttons, for instance) and the data for all the abilities and units, which is an absolutely mindblowing amount of work. They also included HD versions of some models, namely non-campaign heroes and their summons and some miscellaneous units and structures.
So all of this has been in SC2 for 8 years, and yet no one attempted to remake WC3 in SC2 before now (well, there was the Armies of Azeroth project, but they disbanded shortly after Reforged was announced).
Azeroth Reborn is possible because this data already exists, so we can manage with a small-ish team of about 8 mapmakers; otherwise it would be an insane undertaking. Still, it takes 6 months to recreate and polish a campaign, as well as adding new features, so while having the data helps immensely, there's still a ton of work involved to make everything work smoothly.

Я не вижу проблемы в использование ассетов оригинальной игры, мне это глаз не режет. Конечно, более качественные модели не помешали бы, но как тогда быть с духом "оригинала". 😅
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.
11
Т.е. настолько плохо, что даже на движке Starcraft 2 используют модели из оригинального варкрафта? 😅
28
Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
37
Автор добавил и ещё отсебятину. Жаль, что оригиналом там не 100% пахнет
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
6 717
26
В хотсе .m3, которые можно без проблем запихивать в блендер этим аддоном. Я для этого его и использовал, чтобы потыкать модели из хотса в блендере. Единственное, что конкретно у героев есть сложность. С ними идёт две арматуры: одна для основных анимаций, другая для лицевой, сответственно, их нужно как-то связывать друг с другом, ибо если использовать только основную арматуру, то на месте лица будет каша. Я пока сходу не понял, как с этим работать.
Годно, осталось файлы игры подогнать
В CASCView есть функция Online Storage, где можно получить доступ к архивам близзовским игр, не скачивая их. Я оттуда и вытянул модель и текстуры Банши из старкрафта, которую показал в шапке ресурса. Но это всё не очень шустро происходит.
37
Годно, осталось файлы игры подогнать

Хотя хотсе FBX импортят насколько я знаю. Видимо переводят формат модели

Создание героя (второй вариант)

Простой гайд по созданию героя из любого юнита в StarCraft 2.
Подстатья
2 2.5K
1
У меня вот проблема:в принципе все работает. Но опыт не набирается. В чем проблема

Блин, это всегда так сложно? Это сидеть каждый уровень(скажем максимум я хочу 100) протыкивать? И еще придется на каждом уровне уроками указывать опыт? и автозаполнение или формулу никак не вбить? это сложности излишние... при том что когда на жмешь на зеленый ">X" редактор подвисает секнд на 15. что раздрожает еще сильней.

((цитата
У меня вот проблема:в принципе все работает. Но опыт не набирается. В чем проблема(
В кампании 7 карт: 3 миссии и 4 Синематика.
Карта
3 823
3
Волчачка,
я попробую завтра разобраться в этом, просто я давно не загружал ничего сюда, так что я забыл всё.

Волчачка,
получилось.
29
Файла на этом сайте нету, но на другом есть ---> cut link
А что мешает залить файл на этот сайт? Или он много весит?