Starcraft: Marine

Blizzard не особо активно развивает франшизу StarCraft. Некоторые поклонники уже успели освоить разработку игр, а новинок от правообладателя всё нет.
Разработчик JoShWkdWkdman представил шутер с видом от первого лица Starcraft Marine на Unreal Engine 5
Новость
4 915
Можете подсказать, где найти параметр, отвечающий за время строительства юнита или здания?
Вопрос
3 1.9K

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 4.4K
19
Не понимаю идею использовать модели из оригинального вар3 во втором старкрафте, смотрятся немного нелепо, тем более есть же оригинальные, если говорить о некотором декоре, ну или из Вовки и того же рефоржа вытащить. Единственный плюс, этот мод доделан и в него можно поиграть, в отличии, кхм, от всех остальных:d
23
Можно использовать по максимому модели WoW, HotS - тогда стиль не будет другим, а как раз впишется в это HD издание. К примеру.
28
Последние новости!
Стала доступна кампания за орков "Вторжение в Калимдор".
28
А в чём собственно киллер-фича?
Бесплатность. Чтобы сыграть в кампанию WC3 легально, нужно купить либо реф, либо ключ. Есть и другой способ - официальные инсталлеры версий 1.21 и 1.27, но это для этого нужно иметь ключи RoC и TFT, да и не слышал чтобы этот способ упоминали в англоязычном сообществе.

Что важно для меня - относительно современное управление. Я как-то решил пройти кампанию в рефе, начал с пролога, на нём и остановился, потому что просто неудобно, особенно после SC2 и C&C. Для кампании вара хватит лимита на выбор 50 юнитов, но мне главное неудобство вызывали одновременный наём юнитов и невозможность увидеть по выбранным строениям, где и сколько тренируются (нужно прокликать каждое).
Помимо этого, в варе в некоторых миссиях требуется доставить предмет из А в Б (например, ключ), что часто превращается в беготню - освобождаем инвентарь, относим предмет, возвращаемся за оставленными предметами. В этом ремейке подобные квестовые предметы не занимают инвентарь, а отображаются на панели приказов.
28
А в чём собственно киллер-фича? В том, что можно теперь выделить 500 юнитов в кампании? Посмотрел видео, карты выглядят как в варике, только более блёкло из-за старкрафтовской постобработки и более мыльных тайлов. Я думал, ещё по WAA стало понятно, что перенос на движок ск2 не сильно не идёт на пользу визуальной стилистике вара.
28
все карты сделаны с нуля
Тут я был не совсем прав. Карты изначально конвертировались редактором ск2, но, по словам Synergy, конвертация ломает многие расположенные элементы, отчего над ландшафтом всё равно было проведено много работы. А вот все триггеры действительно с нуля делались.
28
Ha_Do6poM, все ассеты и модели оригинального вк3 были добавлены в ск2 в 2015.
чуть подробнее
  • The data for units/abiliites, etc. and many useful triggers have been in the SC2 editor since 2015, though many things were bugged and had to be fixed. Other stuff like CGI movies and in-game dialogues I had to import myself by ripping them from WC3.
  • The maps themselves have to be converted. The SC2 editor has a tool for converting WC3 maps into SC2, which works, but is fully automated so many things break in the transition, and fixing that is most of the work. Triggers, which are the most important part of campaign maps, don't get converted at all; remaking them takes a lot of time.
  • The UI was overhauled. Since only the a few things were available, we remade pretty everything else, which was an incredible amount of work.
So, the WC3 3D models have been in the SC2 editor since 2015, as well pretty much all of the textures and buttons. Map-specific campaign stuff, like voice acting audio files and CGI cinematics, I ripped from WC3 and imported them into SC2.
The editors are quite similar, to the point where you can convert WC3 maps to SC2 using the SC2 editor (though the resulting map has to be fixed in most cases). But in 2015 Blizzard ported all the WC3 models into SC2 (a remarkable feat, considering they use a different format and converting them isn't a straightforward process), as well as all the textures (images that the models use and buttons, for instance) and the data for all the abilities and units, which is an absolutely mindblowing amount of work. They also included HD versions of some models, namely non-campaign heroes and their summons and some miscellaneous units and structures.
So all of this has been in SC2 for 8 years, and yet no one attempted to remake WC3 in SC2 before now (well, there was the Armies of Azeroth project, but they disbanded shortly after Reforged was announced).
Azeroth Reborn is possible because this data already exists, so we can manage with a small-ish team of about 8 mapmakers; otherwise it would be an insane undertaking. Still, it takes 6 months to recreate and polish a campaign, as well as adding new features, so while having the data helps immensely, there's still a ton of work involved to make everything work smoothly.

Я не вижу проблемы в использование ассетов оригинальной игры, мне это глаз не режет. Конечно, более качественные модели не помешали бы, но как тогда быть с духом "оригинала". 😅
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.