Сделал свою карту и хочу её публиковать. Но столкнулся с локализацией и не понимаю как её настроить. Те при чтобы название карты было на 2 языках англ и русский соответственно. Ещё один артефакт встречается в лобби, названия рас для всех русское( а должно меняться в зависимости от региона). Что можете посоветовать?
Вопрос
1 354
Привет! Есть в декорациях MetalWall. и у неё 7 разновидностей. Создаю объект, чтобы прикрепить к ней эту модель стены, чтобы использовать её, как объект - коллизию и свойства юнита. Но в моделях можно указать только одну из разновидностей. Как сделать, чтобы модели выпадали случайно или я мог выбирать их при выборе…
Вопрос
1 564
21
В модели ты должен в поле Variation Count указать количество вариаций в модели.
А также нажать Ctrl - D (режим необработанных данных) и в поле Model из названия твоей модель убрать _00
Принятый ответ
Здравствуйте у меня вопрос Как сделать чтобы камера была направлена на Планету. Как в эволюциях Зерглингов, в Кампании Hots. С названием планеты в Нижнем левом углу экрана.
Вопрос
7 746
21
Использовать действие Create Cutscene, которую необходимо будет с помощью действия Set Variable записать в переменную типа Cutscene.
Катсцену выбираешь по названию (они там понятно названы там), если нет, то тебе надо поставить библиотеку ресурсов Swarm Story (Campaign)
Принятый ответ
Хочется сделать что то вроде того что было в кампании.Т.е сначала темный экран,ну это я знаю как сделать.Затем появляется надпись как в кампании что то вроде "Копье Адуна.Гораздо позднее...."
Вопрос
3 1 223
21
используй действие триггера Show Text Crawl. Там можем написать названия заголовка, описание, проигрываемый звук, задашь для каких игроков показать это, и сколько секунд будет длится
Принятый ответ
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 661
21
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было
Принятый ответ
Можно ли как-то динамически прямо в игре изменить высоту холмов (не уступы)?
Вопрос
1 301
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 115
38
ShadowDragonSC2, когда допишешь всю статью - скажи нам, запостим на главную
10
ShadowDragonSC2, норм в целом. Для меня статья всегда является дополнительным материалом.
Сначала смотришь видео, если не хватает информации используешь статьи и тому подобное.
21
Darkmen500, как в целом статьи выходят? Понятно всё?
Я прост вообще не умел их писать, вот учусь, навык в целом полезный так-то

Логика оружия

Создадим новое оружие (Рекомендую использовать родителя CWeapon, оно имеет некоторые дополнительные поля)
Укажем базовые характеристики по типу Period - Скорость перезарядке, Range - Дальность оружия, Target Filters и прочее
Далее найдем поле эффект. Это то поле, которое будет создаваться…
Подстатья
1 66
21
Насколько понятной вышла статья? Что изменить, что добавить, что подправить?