Не получается полноценно активизировать моды китайца в карте SC2. Юниты появляются но способностей и строительства зданий у них нет. Некоторые моды в поиске библиотеки не отображаются о которых говорится в этом видео
некоторые битые.
В общем те моды которые…
Вопрос
4 1.7K
26
Принятый ответ
Сейчас нужно просто поставить стандартную библиотеку WarCraft III: Classic. И всё.
На данный момент самый качественный и официальный порт варкрафта 3 в старкрафт 2
Загруженные файлы
Есть ли триггер, который делает игнорирование лимита определённому игроку?(англ.)
Вопрос
3 1.6K
26
Принятый ответ
Для этого есть действия триггера Turn Player Flag On/Off.
В котором надо указать:
  • Номер игрока, которому отключить саплаи
  • Выбрать Supply Usage Ignored
  • Поставить флаг On
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.
Вопрос
1 648
26
Принятый ответ
В главном акторе юнита, в поле Death Effects нужно прописать правильные Модель смерти и Звук смерти. После этого при смерти юнита, будет создаваться указанная модель смерти
Как сделать, чтобы юнит наносил урон по области при выстреле, как танк?
Вопрос
1 118
26
Принятый ответ
В эффекте урона нужно добавить области в поле Area, также для каждой области прописать Fraction наносимого урона. Ещё нужно в поле Search Filters выставить все галочки, по каким объектам будет проходить урон по области
В редакторе есть возможность создавать воду. Имеются и некоторые настройки, меня интересует направление течения. ТАм можно указать только направление, т.е река течет из точки А в точку Б. Возможно ли добавить другие точки или что-то в этом роде? Иначе река выглядит очень топорно и течет в склон.
Вопрос
8 1K
26
Принятый ответ
Нет, нельзя задавать кривое направление течение воды в этой системе воды
Сделал свою карту и хочу её публиковать. Но столкнулся с локализацией и не понимаю как её настроить. Те при чтобы название карты было на 2 языках англ и русский соответственно. Ещё один артефакт встречается в лобби, названия рас для всех русское( а должно меняться в зависимости от региона). Что можете посоветовать?
Вопрос
1 360
Привет! Есть в декорациях MetalWall. и у неё 7 разновидностей. Создаю объект, чтобы прикрепить к ней эту модель стены, чтобы использовать её, как объект - коллизию и свойства юнита. Но в моделях можно указать только одну из разновидностей. Как сделать, чтобы модели выпадали случайно или я мог выбирать их при выборе…
Вопрос
1 568
26
Принятый ответ
В модели ты должен в поле Variation Count указать количество вариаций в модели.
А также нажать Ctrl - D (режим необработанных данных) и в поле Model из названия твоей модель убрать _00
Здравствуйте у меня вопрос Как сделать чтобы камера была направлена на Планету. Как в эволюциях Зерглингов, в Кампании Hots. С названием планеты в Нижнем левом углу экрана.
Вопрос
7 766
26
Принятый ответ
Использовать действие Create Cutscene, которую необходимо будет с помощью действия Set Variable записать в переменную типа Cutscene.
Катсцену выбираешь по названию (они там понятно названы там), если нет, то тебе надо поставить библиотеку ресурсов Swarm Story (Campaign)
Хочется сделать что то вроде того что было в кампании.Т.е сначала темный экран,ну это я знаю как сделать.Затем появляется надпись как в кампании что то вроде "Копье Адуна.Гораздо позднее...."
Вопрос
3 1.2K
26
Принятый ответ
используй действие триггера Show Text Crawl. Там можем написать названия заголовка, описание, проигрываемый звук, задашь для каких игроков показать это, и сколько секунд будет длится
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 676
26
Принятый ответ
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было