кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Вопрос
2 668
25
Принятый ответ
Тебе надо продублировать ещё актор Морфа викинга (Да это отдельный 3-ий актор отвечающий за модель при смене режима), и в событиях его актора во всех условиях MorphFrom нужно указать своих дублированных викингов по аналогии как было
Можно ли как-то динамически прямо в игре изменить высоту холмов (не уступы)?
Вопрос
1 308
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 154
38
ShadowDragonSC2, когда допишешь всю статью - скажи нам, запостим на главную
11
ShadowDragonSC2, норм в целом. Для меня статья всегда является дополнительным материалом.
Сначала смотришь видео, если не хватает информации используешь статьи и тому подобное.
25
Darkmen500, как в целом статьи выходят? Понятно всё?
Я прост вообще не умел их писать, вот учусь, навык в целом полезный так-то
11
Наблюдая за тем как добавляют статьи по СК 2 даже радуешься. Не думал, что и на ХГМе по сей день будет, что-то пилится по СК 2.

Логика оружия

Создадим новое оружие (Рекомендую использовать родителя CWeapon, оно имеет некоторые дополнительные поля)
Укажем базовые характеристики по типу Period - Скорость перезарядке, Range - Дальность оружия, Target Filters и прочее
Далее найдем поле эффект. Это то поле, которое будет создаваться…
Подстатья
1 76
25
Насколько понятной вышла статья? Что изменить, что добавить, что подправить?
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 496