Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать
игрового персонажа в редакторе StarCraft 2 и задать ему новое имя?
И, скажем, портрет сделать отличный от оригинала?
Вопрос
11 18
28
Принятый ответ
  1. Находишь нужную единицу в данных
  2. Кликаешь ПКМ по пустому месту списка триггеров и выбираешь пункт "дублировать единицу..."
  3. В открывшемся окне отмечаешь, что скопировать
    • Помечай как на скрине
    • Главный актор (тот что с иконкой)
    • Объект модели с ссылкой на реальную модель
    • При необходимости можно дублировать и модели смерти если тебе они нужны другие (пометить галочкой если нужно изменить)

Так редактор создаст отдельные данные из того что ты пометил, а все остальное останется как у оригинала

Разбор как сделать своего юнита - xgm.guru/p/sc2/QA-2-Kak-legko-sozdavat-novykh-yunitov-s-bazov-Ky...
Загруженные файлы
Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные диалоги в редакторе StarCraft 2?)
я видел мельком на других картах и в компании их, но чет не получается у меня так же
А ещё я бы не отказался от гайда как сделать нового НПС в игре...
Точнее, как дублировать готового уже, но чтобы у него было собственное…
Вопрос
10 13
9
ShadowDragonSC2, это и правда выглядит сложней. А можно задать пустой аудиофайл, просто чтобы он анимацию рта давал?
28
вот здесь.

Можешь изучить такие звуки с репликами в картах кампании, посмотреть какие файлы лицевых анимаций на них назначены здесь, и какие названия самих анимаций тут указывать и попробовать их у себя использовать
Загруженные файлы
28
DudeWheresMyCar, Это уже сложнее. вкратце, за это отвечает "лицевая анимация" указываемая в данных звука (В модуле данных - "+" - "Edit Art and Sound Data" - "объект звука указанный в твоём триггере").
В там в массиве (списке) звуков, на каждый звук можно присвоить анимацию из указанного в поле звука Facial Animation одну из заранее созданных лицевых анимаций для строго определенных звуков.

Уже звучит сложно)) но если ещё проще, можно назначить анимацию из стандартной реплики, но губы будут шевелится под стать той реплики, по скольку эти анимации нужно отдельно делать для каждого звука в отдельный .m3a файл
9
ShadowDragonSC2, окей, ладно, кстати у меня портрет появился но человек там просто болтает головой. Можно как-то сделать чтобы у него анимация рта хотя бы была? Или это уже сложно?
28
DudeWheresMyCar, это уже другой вопрос) по хорошему надо разделять вопросы на ресурсы.
Только если вопросы логически связаны, можно в одном ресурсе оставить
9
ShadowDragonSC2, круто, большое спасибо!
Можно ещё пожалуйста гайд как продублировать обычного персонажа и поменять ему только имя?)
28
Также есть система Conversations в данных, которую используют сами близзард в кампании Хотс и Лотв. Она мощнее, но о ней нужно писать отдельную статью
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
14 224
9
ShadowDragonSC2, не совсем понял что ты имел ввиду. Я нажимал кнопку "вставить изображения"