Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 496
9
ShadowDragonSC2, да я откуда знаю умеет он или нет я даже не знаю о чем ты говоришь....
25
jasonrus96, если проблема в "редакторе объектов", что он не такой как в варике, то тут лишь дело привычки.
Да и сейчас модуль данных ск2 тоже умеет в такую же таблицу данных как в варкрафте, за счёт добавленных в 5.0 "Дата коллекций".
Более того, ты сам можешь определить какие поля из всего набора в одном месте будут видны.
И плюс ко всему вдобавок, в модуле данных ты можешь создавать ШАБЛОНЫ данных, именуемые визардами, позволяющими создать что угодно со сложной структурой в 5 кликов (ток параметры введи)
Редактор объектов варкрафта так умеет???
25
Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом.
Почему ты так думаешь? Он КУДА лучше вариковского, единственное чем уступает он, это актив, и то спорно. Разве что на этом сайте точно
9
Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом.
25
Буду периодически обновлять список вопросов, также буду смотреть комментарии, и добавлять новые вопросы отсюда
  1. Излучатель пустоты: я решил сделать кастомного юнита на базе излучателя,продублировал излучатель пустоты кооп командира Воразун,сменил ему модельки(обычная,смерть,призыв) и название.Всё сработало но у них атака багнутая,анимация снаряда застревает на цели навсегда,даже…
Вопрос
1 186
25
2.Кнопки меню в правом углу интерфейса нету,я создавал карту с библиотеками "Совместный Режим" и "Legacy Of The Void (кампания)" при создании без совместки клавиша есть.
Помогите пожалуйста
Поздно, но для этого нужно использовать действие в триггере такое как CM_ChatBarSetMode и ничего в нём не трогать.
Помню где-то в новостях на хгм читал, что для удобства близзард ввели удобную бд как в варкрафте. как это сделать? пробую изучить редактор? и модели вариковские конечно нет, да?
Вопрос
2 551
25
не, можно настроить Дата коллекции (да, это делается через Data Collection), но надо неслабо так кхм-кхм, любовью с редактором позаниматься

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 158
38
Кастомные эвенты - важная механика в играх. Но с ними нужно быть осторожным, чтобы не запутать логику. Отлаживать события - иногда сложная задача.

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 4.1K