Этот сборник качественных статей полностью посвящен редактору данных SC2.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Редактор данных по сравнению с редактором ВК3 стал гораздо более объёмным, однако, и более сложным. Теперь каждая боевая единица, способность или предмет имеют модульную структуру, то есть состоят или содержат в себе другие объекты, которые, в свою очередь могут состоять из других объектов и так далее.
Учебник SC2 - GE - это открытый проект, принять участие в написание статьи может любой желающий, тем самым ускорив процесс создания самого учебника.
3 ноя 2010
Конкурс статей завершен и пришло время объявить результаты.
Началась последняя неделя конкурса статей Galaxy Editor. 15 октября — последний день приема работ.
Участники, ускорьтесь, потому что отстающих ждать не станем!
Ровно месяц остался до окончания конкурса статей Galaxy Editor-у. Времени более чем достаточно для создания качественной статьи, даже если начинать с нуля. Но и затягивать с написанием стоит ли?
Кто раньше других…
Blizzard устали клепать карты для обычных сражений и решили понаделать карт иной механики. Недавно была представлена первая из них.
XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.
Призы:
1 место — футболка с логотипом XGM и 3000…
Hero Selection Lib v2.0 — это обновленная и расширенная библиотека, позволяющая делать красивый выбор героев в карте, не останавливаясь на самостоятельной его разработке. Все уже сделано за вас, остается только импортировать в игру.
Вы прошли одиночную кампанию и поднимаетесь все выше в многопользовательском рейтинге, — но как насчет разработки карт? В этом году мы впервые проводим конкурс пользовательских карт StarCraft II и приглашаем вас нарисовать самую яркую, оригинальную и продуманную до мелочей карту в галактике.
__Если эта задача…
Эта статья рассказывает о всех тонкостях при настройке воды в Starcraft II. Как лучше её создать и настроить, какие ошибки не следует допускать, а также рекомендуемые значения для многих параметров.
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

SC2














































