Модель Иллидана для Starcraft 2, сделанная на основе моделей из WoW, а также анимаций из DoTA 2, клинки имеют тимколорный эффект, имеется модель альтернативной формы, а также 2 модели перевоплощения. Иконка прилагается.
Отдельная благодарность пользователю IronMaiden за создание тимколора для альтернативной формы.
Отдельная благодарность пользователю IronMaiden за создание тимколора для альтернативной формы.
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Англофикация текста для StarCraft 2 (до версии 1.4.3.21029)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой)
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
В связи с переходом сайта на седьмую версию, у администрации возникло множество дополнительных проблем. Стало очевидным, что без помощи самих пользователей, выполнение поставленных задач осложнится в несколько раз.
Если у вас имеются какие-либо идеи по развитию данного проекта, переноса тем форума на сайт,…
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
Недавно для скачивания стала доступна новая версия SC2. "StarCraft II®: Торговый ряд (1.5.0), бета-версия". Её уникальность состоит в том, что она является патчем, предшествующим выходу нового дополнения для Starcraft II - Heart Of The Swarm. Правда на данный момент доступна только бета версия этого глобального обновления.
От переводчика:
Если у вас есть какие-либо предложения/корректировки по переводу - пишите, не стесняйтесь. Буду рад выслушать любую конструктивную критику.
Вступление
Редактор триггеров в Galaxy чертовски мощный, к тому же у него много разнообразных возможностей.
Я собираюсь поделиться с вами…
Я собираюсь поделиться с вами…
Итак, у нашего проекта открылась новая главная страница, ознакомиться с ней Вы можете, перейдя по следующей ссылке
16 мая 2012
Основные характеристики карты
Тип карты: AoS
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Что на данный момент есть
- Переделанный интерфейс;
- Рабочий ИИ (можно пофаниться);
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

SC2













WarCraft: Armies Of Azeroth







Ватага






Rush of the Avatars

