Действия происходят на Мар-саре. вы играете за командира отделения лт. Борисова. Северный аванпост является важной точкой на военной карте Доминиона, и ваша главная задача защищать его от армии зергов любой ценой.
Карта
17 8.6K
Модель Иллидана для Starcraft 2, сделанная на основе моделей из WoW, а также анимаций из DoTA 2, клинки имеют тимколорный эффект, имеется модель альтернативной формы, а также 2 модели перевоплощения. Иконка прилагается.
Отдельная благодарность пользователю IronMaiden за создание тимколора для альтернативной формы.
3D Модель
19 14.3K
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Статья
12 7.8K

Конкурс по StarCraft II


Внимание! XGM объявляет о начале конкурса пользовательских карт StarCraft II. В течение трех недель у вас есть уникальная возможность повысить уровень картостроительных навыков.

Конкурс продлен до 25 июля 2012г.
94 29.8K
Модель Келя для Starcraft 2, сделанная на основе материалов World Of Warcraft и Warcraft 3, имеет эффект, основанный на стандартных текстурах.
Путь импорта текстуры:
Assets\Textures\BloodMage.dds
3D Модель
26 13.8K

Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)

Англофикация текста для StarCraft 2 (до версии 1.4.3.21029)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой)
11 5.1K
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
Статья
16 9.7K

Идеи и предложения

В связи с переходом сайта на седьмую версию, у администрации возникло множество дополнительных проблем. Стало очевидным, что без помощи самих пользователей, выполнение поставленных задач осложнится в несколько раз.
Если у вас имеются какие-либо идеи по развитию данного проекта, переноса тем форума на сайт,…
1 1.1K
Качественная модель каменного элементаля для Starcraft 2. Включены обычные текстуры и текстуры высокого качества.
Пути импорта текстур:
Assets\Textures\Elem_Diff.dds
Assets\Textures\Elem_Norm.dds
3D Модель
15 7.7K

Новый скриншот

Представляю Вам новый скриншот нашего проекта: кровавые эльфы в Ревущем Фьорде
Новость
46 23.1K
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
Статья
10 6.9K
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
Статья
1 3.8K
Модель генерала Ворфилда, имеет 4 вариации: с автоматом и с пулеметом, с тимколором и без.
Для правильного импорта импортировать всю папку целиком, пути там уже указаны, имеются статичные портреты
3D Модель
10 9.1K

Galaxy Helper v0.2

Программа для удобного просмотра и поиска galaxy функций Starcraft 2.
18 7.5K

StarCraft II - 2012 beta

Недавно для скачивания стала доступна новая версия SC2. "StarCraft II®: Торговый ряд (1.5.0), бета-версия". Её уникальность состоит в том, что она является патчем, предшествующим выходу нового дополнения для Starcraft II - Heart Of The Swarm. Правда на данный момент доступна только бета версия этого глобального обновления.
Новость
24 11.2K

Первые скриншоты

Вашему вниманию предлагается первые 2 скриншота проекта, демонстрирующие малую долю того, что у нас готово.
Новость
50 13.5K
Пак из 8-ми тайлсетов для Starcraft 2 Западный край, сделанный на основе текстур из World Of Warcraft
12 6.6K
Скриншоты из текущей версии карты.
594
557

От переводчика:

Если у вас есть какие-либо предложения/корректировки по переводу - пишите, не стесняйтесь. Буду рад выслушать любую конструктивную критику.

Вступление

Редактор триггеров в Galaxy чертовски мощный, к тому же у него много разнообразных возможностей.
Я собираюсь поделиться с вами…
Статья
23 18.6K

Новая главная

Итак, у нашего проекта открылась новая главная страница, ознакомиться с ней Вы можете, перейдя по следующей ссылке
Новость
1.5K
Текущий полигон с заготовками персонажей.
1 1.5K
Широкоплечий опытный воитель, принимавший участие во многих военных походах. Превосходно владеет большинством видов оружия, привычен к пешим переходам. Специализируется на пешем ближнем бою, с применением щита, избегая использования стрелкового оружия.
1.1K

Ватага

Основные особенности
========================…
28 18.2K

Основные характеристики карты

Тип карты: AoS
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)

Что на данный момент есть

  • Переделанный интерфейс;
  • Рабочий ИИ (можно пофаниться);
*…
42 22.1K
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Статья
1 2.9K
Пак из 8-ми тайлсетов для Starcraft 2 Леса Вечной Песни, сделанный на основе текстур из World Of Warcraft
14 7.5K

Общее обсуждение

Тема для обсуждения проекта, объективной критики и советов.
2 3K

ScEncrypt v0.01

Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Наработки
8 6.7K

Написание надстройки для редактора

Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
Статья
11 5.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация