Основы по работе с мастерами
Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления данными, представленные в виде интерактивных форм-помощников, написанные в формате .blizWiz, и организованны в виде XML.
В дальнейшем как вы поняли буду называть их "Визарды"
Может вы даже не знали о них, может слышали, может даже пытались их попробовать сделать, но просто не знаете как начать их писать и как они вообще устроены и работают. На многие ваши вопросы данная статья скорее всего даст ответы.
Зачем вообще нужны визарды?
Визарды, способны дать то, чего очевидно не хватало редактору старкрафт 2 - шаблоны, готовых данных, которые автоматически создают всю определенную структуру данных конкретного шаблона, со всеми связями между объектами.
Да ещё и настраиваемыми шаблонами, с динамическими данными.
Визарды решают такие проблемы как:
- Монотонное, ручное создание единиц, сокращается до "прокликать несколько полей в форме"
- Формируют даже незначительные различия общие стандарты создаваемых данных
Наличие визардов в вашем старкрафт 2 проекте, сильно упростить использование созданных вами наработок.

SC2









