Unity - Triggers Editor

закрыт
Проект по созданию редактора сценариев для движка Unity, схожим по управлению с редактором Warcraft III.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
08.05.2014
ID:
959
Комментарии проекта Unity - Triggers Editor
Выбор редакции
Новости с моего фронта
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
Ред. prog
(((~A~+~B~)*~C~)/42)+1
После чего формула парсится и появляется возможность эти самые ~A~, ~B~, ~C~ задать уже с помощью визуальных средств.
Ну и плюс кешировать распарсеные формулы и их фрагменты чтобы меньше работы было при обработке повторяющихся формул.
Я понимаю, что такая архитектура, что у тебя выражение состоит из нескольких выражний и поэтому намекаю, что нужно её переделать.
Ред. Кет
Ред. Devion
Но это будет уже второй задачей, сначала все таки доведу это до полностью рабочего состояния, а уже потом задумаюсь за внешний вид.
Быстрофиксы вот такие. Имхо по уродски:
GeneralElConsul, в триггерах варкрафта - нужно открывать 20 окошек чтобы исправить какое-то значение. А тут все сразу. Может я чуток и ошибся с выбором оформления, но это дело наживное. Уж точно могу сказать что так редактировать значения куда проще.
GeneralElConsul:
Ред. AsagiriGen
А в Визуал Студио, например, элементов хоть и меньше, чем в том же Ворлд Едиторе, но интерфейс первой что-то не так легко воспринимается.
Ред. Devion
На мой взгляд опрятно - макет не перекошен, элементов вынесено минимум.
В общем напиши что не так, я постараюсь доработать или переобдумать
Могу предложить еще вот такой вариант сделать.
Unity - Triggers Editor
Для наглядности нарисовал скетч гуи для редактирования числа. Такие гуи доступны для всех сериализуемых движком типов + особый тип обработки для действий. Собственно во внутренних прямоугольниках при любой вложенности мы можем редактировать параметры. Сноски справа позволят поменять значения местами или изменить редактирование (значение/метод/переменная) в этом прямоугольнике.