[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: __Ремейк __так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!

WANDERER




















Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
Obelick:
2)Меня ввели в заблуждение одинаковые иконки = )
- - - - - - - - - - - -
P.S. Завтра скорей всего уже попаду в Брилл xD, осталось только болото исследовать.Ред. Ha_Do6poM
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
- Можно добавить кострам "ауру смерти"(кажется) со значением "реген +1\3", что бы реген хп рядом с кострами был немного быстрее, типо ГГ "отыдхает", тогда у игрока(у меня лично так) появляется приятное ощущение когда он подводит перса к костру.(магия геймдизайна) (имхо всё, и надо что бы игрок знал что возле костров реген быстрее, иначе магия с ощущениями не работает xD) (да и с "подлечиться" в "страннике" беда =)
В Хангорском лесу, когда ночью двигаешься, декорации подгружаются из тумана войны, т.е. из "тёмных пятен", что бы всё выглядело красивее, можно при инициализации запретить туман войны, и сразу его запретить(хотя я не знаю, мб всё так задумывалось)Ну звуки природы тут дикие конечно xD
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Льдистое касание кстати странное название(имхо, имхо), почему бы не тривиальное "рука холода" и т.п.С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Obelick:
- Загрузил игру, с туманом та же фигня. У меня видеокарта intelHD graphics, мб это как то связано.
.Obelick:
"Жизнь говно, но помирать просто так не хочется" - фонд великих цитат.
Obelick:
Я кстати только что брал квест у Аэлмара, не успел прочитать ни одной диалоговой ветки до конца)) (я относительно медленно читаю, мысленно с такой же скоростью как и в слух(обычно люди мысленно быстрей читают)) Ииии..не мог бы ты немного увеличить тайминг этого диалога)), а то интересно что он там наговорил.
- Диалог у Окропа "Я по поводу гигантского краба" есть ещё до того как я поговорил с персом с зелёным воскл. знаком над головой.
- Когда я попал в эту локацию, с дороги срулил в право и на берегу отпинал морского мага, или что то такое, с него выпал камень стихий, или пучин, и высветилась надпись "Надо найти какого нибудь мага, хотя что тут искать, бегом к Мелане", хотя Мелану ГГ ещё не встретил (кстати интересный момент с точки зрения игрока получился, нашёл камень, высветилась надпись "бегом к Мелане" у игрока расплылось тёплое чувство внутри, типа он сейчас до Неё добежит и будет разгадка\награда, а вместо этого по приходу к ней получает наоборот - загадку.)
Когда мы бьём гигантского краба, и странник кричит "ты не пройдёшь" можно скачать звук из инета, "ю шот но пас", вставить в этот диалог, и на время диалога страннику анимацию "stand change" или что то вроде этого, по моему будет веселей), и отсылка будет мощнее в разы.Маленькие крабики респаются? А то у меня тут проблемы))) (Зачарование для меча "язык пламени", я бегал по приколу в маленьких крабсов его юзал, а теперь не могу 12 штук насобирать для квеста xD)
Ред. Ha_Do6poM
- В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак. Подхожу к нему, и вижу диалоговую кнопку "Я по поводу большого краба", ну и соответственно диалог получения задания повторяется, но это ещё пол беды! Он не только повторяется, но ещё и не заканчивается))), синиматик не выключается, чёрное обрамление будто идёт диалог, и всё, выход один - алт+ф4.
P.S. Да, и задание "Приманка для краба" в дневнике заданий не помечено как завершенное. (лол, посмотрел ещё раз, задание дублировалось, в днев.заданий есть его завершенная версия, и незавершенная?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
Obelick:
Ha_Do6poM: