Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
PUVer, ничего, я варкрафт и через 20 лет бросать не собираюсь, это любовь с детства, главное, чтобы на компах будущего запускался))
35
Записал пробный летсплей. К чёрту бандикам. Обс рулит.
Жду новую версию кампании.
18
PUVer, блин, я думал, летсплей по Wanderer. А сейчас сижу, не понимаю - каким образом это связано с темой. :)
11
Особенно привод в восторг предпредпоследний скрин с озером.
О каком скрине идёт речь?
35
Кристофер, ну это я ввожу обелика в курс дела. Что я готов снимать видос по его кампании.
19
PUVer, "строганисудите". Попробуй прибухнуть перед записью, может речь потечет из всех щелей.
23

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
23

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
35
Если удастся запишу сегодня летсплей)))
19
Obelick,
Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
Очень странный фикс. Наоборот нужно меньше кликов :( Но теперь еды стало нужно больше, что повышает приоритет билда от регена маной.
23
DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
19
Obelick, эм, тогда не проще, как в wow, от еды давать некоторый % баф к характеристикам?
35
Obelick, боюсь теперь мне будет не возможно играть... Я и с 20% еле тянул. Еле находил еду.
35
Obelick, дело было не в том что я не успевал нажимать на еду. А в том что она быстро заканчивалась. Теперь же она заканчиваться будет моментально. Это бред.
И это я говорю про самый низкий уровень сложности. Не представляю что творится на самом высоком.
И это 3 секунды не давали потратить всю еду с дуру сразу. А теперь я могу психануть и потратить всё сразу и придётся идти в город закупаться едой.
23
PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
35
Obelick, я всегда золото или опыт (точно не помню) вместо репутации брал.
23
PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
35
Obelick, а 1000 это не много за 15 еды? У меня вроде дешевле получалось если купить мяса насобирать трав и сделать жареного мяса.
19
Попробую начать новым билдом. Аркан маг имба. Ищем новую :3 От чего же будем собираться в новой версии узнаете буквально через часик ;)
23
PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
19
На старте заспавнилось болотное растение за стеной и убило меня. Новая версия - новый ад :)
19
Obelick, именно. Я сидел просчитывал билд, думал через шторм руну пойти ( правда случайно тыкнул лед), но каждую минуту-две мне спавнилось растение, кое все таки меня и наказало.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.