[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
Я так понимаю, 10% способностей было переработано? Стало гораздо лучше. Появились новые лагеря мобов. И ссаная ваншот-гидра.
В остальном - мобы стали гораздо слабее чем раньше. Но регенерацию хп от маны так же стоит брать всем, чтобы облегчить стартовый этап и забить на мясо.
Появился не очень хороший метод гринда - ящики гарпий. Почему не очень хороший? Мне падают только асши крови :)
Стало больше падать камней, из-за чего скилы покупаются раз в пол часа, а не раз в 5 часов, как ранее. С асшами все ещё проблема - только вылавливать у торговцев. А это беда. Особенно на начальном этапе, когда хочется устремиться к собственносозданному гемплею, а тебя задерживают рандомными ресурсами, которые упадут или нет :(
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
Блин, много багов с квестами. Начинают выполняться, когда ещё не взяты.
За каких-то медведей дают по 15 хп, а за синих пауков - 6хп. Когда их собраться дают всего по 1 хп.
И у места силы у голема не получается прокачивать заклинания. (руну меча получается, спелы - нет. Не открывается окно выбора скилов).
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Щас проверю что там с драконом и обелисками. Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление. Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.
Да, ты прав. Задание не забагалось. Просто я не читаю квесты, когда их беру :) Ввел тебя в заблуждение.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.