Особенности проекта WC3.5

Добавлен , опубликован
Видео, в котором рассказывается о особенностях мода WarСrafT3.5.
Не забываем оставлять комментарии. Спасибо за просмотр.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Отличная идея!!! Продолжай делать! :)
Но кажется лучше чтобы фермы были, из них же можно хорошие стены строить, да и что за поселение без ферм и маленьких домиков)) из WoW вместо ферм красивые модели домиков есть, с черепицей чтоб под стиль :)
11
Fakov:
сначала подумал мол наконец то, кто-то что то реально крутое сделал. Потом посмотрел в заголовок новости и понял что это всего лишь старкрафт.
Редактор SC2 дает реально больше возможностей и в него сейчас играет большее количество народу, он актуальнее, когда нибудь это поймут все ;)
21
Достойно, хочу сказать.
Правда есть пару моментов:
  1. Как и многие тут, я не согласен с убранством ферм. Они были изюминкой на внимательность игрока и если он относился к ним небрежно, в момент, когда ему нужно было большое войско, они жестоко наказывали его.
А тут - кхе, проблем никаких..
  1. Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
  2. По поводу отдыха - он автоматический? Если да, то лучше сделать его по желанию - патрулирующая армия это дико.
А так придирок нет, добавил тебя в скайпе т.к. хочу кое о чём потолковать.
28
Darkest1024, ппкс. Насчёт начальной стадии тоже хотел написать, но как-то из головы вылетело.
11
Darkest1024:
  1. Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
А сильно ли нужен этот начальный процесс? Он одинаков из игры в игру, он совсем не сложен.
21
Тоже считаю, что фермы нужны вернуть, но контрольные точки стоит оставить.
35
Надеюсь протоссовский интерфейс вскоре станет оркским ;)
15
И какой уже вес у мода? Как будет реализован мод?
14
Твой проект Варкрафт 3,5 это как 1,5 богатыря.
11
Xin:
И какой уже вес у мода? Как будет реализован мод?
орда и альянс с некоторыми крипами весят 22мб
15
Duke911, если ничего не меняли то вес 1 библиотеки не должен превышать 20мб. Будешь дробить по расам?
11
Xin:
Duke911, если ничего не меняли то вес 1 библиотеки не должен превышать 20мб. Будешь дробить по расам?
вроде как оставили только ограничение 100мб на аккаунт, точно не знаю. Мод выложенный в баттлнете уже превышает 20мб. И да, в целях удобства я уже сейчас дроблю на моды,так как 22мб мод уже сохраняется довольно долго и это напрягает ;)
33
Интересно... Меньше рутинного микроменеджмента, больше динамики — мне нравится =)
Правда Агенты и Гоблины как-то уж очень напомнили Тёмных Темпларов и Сорвиголов. И «Коктейль Молотова» звучит как-то странно в фентази, тогда уж какой-нибудь «Gazlowe's Cocktail» =)
Здания некоторые выглядят аляповато, я бы поучаствовал, но увы, слабо разбираюсь в моделлинге для SC2. Может, есть повод разобраться.
15
Duke911, Хорошо, если надо будет могу свой акк пошарить, если исчерпаешь свой лимит. Т.к. можно связывать библы с любых акков, уже проверяли.
1
Это наверно колоссальная работа. Респект !
24
Кроме старкрафта первого я в эту серию игр не играл,так как она мне не подуше. Но если этот проект выйдет, то он точно заставит меня установить старкрафт. Удачи
28
Кет, насколько я понял при некоторых моих попытках, он мало чем отличается от моделлинга для варкрафта. По сути, модели делаются в том же мдлвисе и конвертируются в формат стара, вот и всё. Главная загвоздка в конвертации, я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным(
11
LongbowMan:
я вот до сих пор не могу разобраться, что нужно поменять в материале, чтобы альфаканал у текстуры стал прозрачным
Я добавляю прозрачность в 3dsMax. MDLvis я использовал лишь чтобы конвертить в MDX модели на которых WMV крашился.
28
Duke911, вот именно добавить прозрачность в 3дмакс у меня и не получается..
11
вобщем чтобы была прозрачность ставим в properties материала cutout = 100, в поле Alpha Mask Map добавляем ддс текстуру с альфа каналом(черноё станет прозрачным), в настройках внутри Alpha Mask Map внизу где Alpha Settings ставим галочку Render alpha only. Всё, есть прозрачность.
28
Здорово. Предложения:
  • вернуть фермы. Как и в случае с ск, базовые здания должны оставаться, возможно разве что добавление каких либо функций. Фермы в мили являлись отличной дешевой стенкой, логова и зиккгураты - защита от подлых высадок Мастера клинка, колодцы... испить водицы, дабы не стать козленочками.
  • Оставь базовую концепцию: B A, B B, B F :D
  • если возможно, доработать внешний вид моделек.
  • добавить кровь. А то сражения суховато выглядят.
  • поработать с освещением. В принципе прикольно выглядит и так, но стоит добавить варовности.
21
Кстати, костей не остается после смерти у юнитов, но это с моделями работать конечно
2
Как доделаете проект могли бы занеяться улучшением. напр уже не 3,5 варкрафт, а вар 4.
добавить рас, добавить юнитов, абилок.... идеи уже есть)))
насчет замечаний. Без ферм и со старт аримей и наймом героя на базе очень скучно. даже у альянса я лично использовал фермы как прикрытие для башен. плюс фермы сильно балансили расы.
и кстати все же эта система выдачи автоматом абилок героям это перебор.
Да горный король с молотом бурь лвл 3 и сильным ударом лвл 2 посильнее в дуели будет такого же гор короля ток с ударом грома 2 лвл молот бурь 1 лвл сильный удар 2 лвл. но герои то там одни не затащат тебя
абилка мастера клинка напр (иллюзии) может быть доработана (что б иллюзии наносили таки урон) для диверсий великолепна. да и для удирания (она к тому же снимает баффы все)
духовное око у говорящего с духами великолепно для бесплатной и быстрой разведки местности
все абилки были гармоничны. так что я считаю что такая система не нужна. (как вариант - сделать 2 варианта карты с твоим и со стандартным распределением абилок)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.