`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Мои предложения по улучшению просмотрщика моделей. Все подробно нарисовал на "скринах". И желательно уменьшить время прогрузки моделей от 5к полигонов.

А ещё просмотрщик не показывает геосеты, если на них стоит материал с одним слоем "blend"
Ответы (1)
23
Самое проблемное - анимации материалов. На крыше дома, например, отрисовались все 3 слоя материала: цвет игрока, крыша портретная, крыша обычная, притом 2 последних слоя анимированы и наложены с blend альфа каналом, соответственно, их не должно быть видно одновременно, а здесь видно, что искажает восприятие из за тусклого цвета игрока.
У потолка, аналогично, есть 3 слоя: портретный, обычный и сгоревший, причём сгоревший сделан верхним, но должен он появляться только в анимации death, а здесь он виден во всех анимациях.
26
+ Не хватает угла обзора, в плане нельзя на модельку посмотреть ровно снизу (позволяет крутить сбоку и сверху). Да, понимаю, что в варике мы смотрим на модели либо сверху либо сбоку, но чтобы оценить модель, нужна возможность просматривать ее со всех сторон.
22
Почините пж альфа канал и наложение цвета. Через геосет анимации, и еще в материале в слое может быть анимация альфа канала.
Примеры
У живой святой не хватает альфа канала на слое желтой подсветки.
У дестроера молния и свечение под платформой не красятся зеленым.
У аватара в анимации смерти тело не пропадает.
26
Проблема
В реплейсе не заменяло все символы \\ на \ ибо встречался cпецсимвол \\r.
Решение
В методе absName заменить "\\" на /\\/g.
Было:
Стало:
const absName = (n) => {
	return n.replace(/\\/g, '/').split('/').pop() || ''; // php templater also escapes
};
Правда я не знаю, насколько это рабочее решение для всех платформ, но в компиляторе решало верно.
Загруженные файлы
Ответы (1)
38
konvan5, спс, как доберусь займусь. От платформы не зависит, чисто строки внутри модели и внутри архива (в архиве они / разделяются)
26
Может изначально при открытии модели центр сместить ниже, чтобы он был не в центре а примерно в соотношении 70% сверху и 30% снизу. Ибо большинство моделей не имеют детали ниже центра, кроме некоторых центрированных таких как снаряды, но они по размеру обычно небольшие.
В итоге будет вот так при открытии модели
Загруженные файлы
26
Сначала крутил вертел модельку и появилась картинка, которая мешала отменить вращение (то есть при смещении мышки модель вращалась но не останавливалась после отпускания мышки). При зажатии мышки показывается эта картинка полупрозрачная.
Потом попытался воспроизвести баг и оказывается я случайно начал выделять текст снизу, и видимо, выделил картинку эту выше, из-за чего она показалась.
Загруженные файлы
37
в косе имеются квадраты, а огонь квадратный
Ответы (1)
26
квадраты не только в косе, а и в костях рук и лап.
Что-то вроде прозрачных деталей, которые просвечивают вторую реальность с текстурой квадратиков :D
Как должен выглядеть огонек и в целом моделька в варике
Загруженные файлы
Ответы (1)
Ответы (1)
26
Частенько аниме-модели от Infernall прогружаются неправильно.
Возьмем Тока Киришима [300 Heroes]
При первом открытии выглядит вот так:
При обновлении страницы иногда появляется освещение:
При многократном обновлении текстуры подгружаются правильно:
Надо признать, что при прогрузке видно, как модель сначала черная, потом с нужными текстурами и освещением, а потом затемняется и текстура заменяется на неправильную. Просто заметил. Мб какие-то параллельные процессы прогрузки происходят.
Загруженные файлы
Ответы (1)
26
Судя по всему оно зачем-то подгружает иконки и их еще натягивает на модель, хотя в модели эти иконки не прописаны в путях.
И как раз варианты с освещением и без это просто иконки BTN и DISBTN :D
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.