`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Почините пж альфа канал и наложение цвета. Через геосет анимации, и еще в материале в слое может быть анимация альфа канала.
Примеры
У живой святой не хватает альфа канала на слое желтой подсветки.
У дестроера молния и свечение под платформой не красятся зеленым.
У аватара в анимации смерти тело не пропадает.
25
Проблема
В реплейсе не заменяло все символы \\ на \ ибо встречался cпецсимвол \\r.
Решение
В методе absName заменить "\\" на /\\/g.
Было:
Стало:
const absName = (n) => {
	return n.replace(/\\/g, '/').split('/').pop() || ''; // php templater also escapes
};
Правда я не знаю, насколько это рабочее решение для всех платформ, но в компиляторе решало верно.
Загруженные файлы
Ответы (1)
38
konvan5, спс, как доберусь займусь. От платформы не зависит, чисто строки внутри модели и внутри архива (в архиве они / разделяются)
25
Может изначально при открытии модели центр сместить ниже, чтобы он был не в центре а примерно в соотношении 70% сверху и 30% снизу. Ибо большинство моделей не имеют детали ниже центра, кроме некоторых центрированных таких как снаряды, но они по размеру обычно небольшие.
В итоге будет вот так при открытии модели
Загруженные файлы
25
Сначала крутил вертел модельку и появилась картинка, которая мешала отменить вращение (то есть при смещении мышки модель вращалась но не останавливалась после отпускания мышки). При зажатии мышки показывается эта картинка полупрозрачная.
Потом попытался воспроизвести баг и оказывается я случайно начал выделять текст снизу, и видимо, выделил картинку эту выше, из-за чего она показалась.
Загруженные файлы
37
в косе имеются квадраты, а огонь квадратный
Ответы (1)
25
квадраты не только в косе, а и в костях рук и лап.
Что-то вроде прозрачных деталей, которые просвечивают вторую реальность с текстурой квадратиков :D
Как должен выглядеть огонек и в целом моделька в варике
Загруженные файлы
Ответы (1)
Ответы (1)
25
Частенько аниме-модели от Infernall прогружаются неправильно.
Возьмем Тока Киришима [300 Heroes]
При первом открытии выглядит вот так:
При обновлении страницы иногда появляется освещение:
При многократном обновлении текстуры подгружаются правильно:
Надо признать, что при прогрузке видно, как модель сначала черная, потом с нужными текстурами и освещением, а потом затемняется и текстура заменяется на неправильную. Просто заметил. Мб какие-то параллельные процессы прогрузки происходят.
Загруженные файлы
Ответы (1)
25
Судя по всему оно зачем-то подгружает иконки и их еще натягивает на модель, хотя в модели эти иконки не прописаны в путях.
И как раз варианты с освещением и без это просто иконки BTN и DISBTN :D
Загруженные файлы
35
  1. При однократной анимации в продсмотрщике - возвращение в исходное положение (Т.е. последний кадр) после предпоследнего кадра не работает
а то анимации топорными в продсмотрщике выглядят. Т.е. анимация тупо обрезается до предпоследнего кадра.
  1. И он воспринимает любой ровный цвет сплошняком наложенный на модель как альфа канал.
  2. И если вдруг автор криворукий и две текстуры одинаковых юзает, то одна из них будет коцаться, и будет криво отображаться
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.