FKoFF, черт, Дота шутер оказывается... Зато Метелица создала эту атмосферу и стиль мира Азерота: у них даже лол-поли модели намного лучше, чем гоп-сикер и асексуальные дЭвушки. Дота все равно вышла из Warcraft и является стратегической игрой и сравнивать её с крайзисом, ИМХО, неприемлемо просто.
Дота все равно вышла из Warcraft и является стратегической игрой
Стратегическая игра?
Вакрафт - да
Дота - нет
ЗЫ. Меня уже бесит этот носатый еврей, на которого постоянно приходиться глазеть, когда открываешь главную страницу ХГМ. Плиз, опубликуйте еще пару новостей, чтобы он ушел ниже по экрану и не мозолил глаза
Sansaney, ты просто хейтер, дота как раз стратегическая игра, иначе почему по ней проводят чемпы и почему она является такой же киберспортивной дисциплиной, как, скажем, контерстрайк?
Еще один знаток. Коли вы не заметили - я вам расскажу простую истину - близзард конечно хороши, и так далее, но их игры - из другой области. Они уже пытались сделать доту на движке ск2 - сфейлились.
Че? Близзы ещё не выпустили доту на двигле ск2. Она только с аддоном ХотС планирует выйти.
Не знаю как вы, а я вижу лишь одни верные решения арт направления доты2. Современная игра разрабатывается несколько под другие разрешения экранов и апаратуру нежели когда то Варкрафт 3. Проследите развития стиля Варкраф3 -> Вов -> Диабло3 и СК2. Поэтому ничего удивительного что дота2 выглядит иначе. Она выглядит по современному свежо.
Опять же радуют смелые решения в гамме, стиле текстур и шейдинга. Видно что валв идут проторенной дорожкой ТФ2. Очень приятная мягкая гамма и слегка картуниш стиль не акцентируют внимание на окружении. В доте2 на мой взгляд самые приятные текстуры террейна чем во всех аналогах (в лоле дак вообще очень агресивная гамма).
В новых героях можно узнать старичков из старой доты, и сами они легко опозноваемы и отличимы на фоне карты. Надеюсь эффекты способностей будут такими же стильными и скромными. Правда не совсем понятно чем руководствовались валв подбирая конкретный дизайн персонажей. Многие говорят "аниме", по мне дак дота2 больше вдохновлена файтингами типа СтритФайтера или МорталКомбата.
По этим скринам очень четко прослеживается тенденция упрощения визуального ряда, чтобы максимально акцентировать внимание на геймплее. Например в тех же ЛоЛ и ХоН на мой взгляд очень агрессивыне эффекты и гамма, которые сильно отвлекают.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Вакрафт - да
Дота - нет
ЗЫ. Меня уже бесит этот носатый еврей, на которого постоянно приходиться глазеть, когда открываешь главную страницу ХГМ. Плиз, опубликуйте еще пару новостей, чтобы он ушел ниже по экрану и не мозолил глаза