Dotа 2 — трейлер и скриншоты

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Sansaney, ты просто хейтер, дота как раз стратегическая игра, иначе почему по ней проводят чемпы и почему она является такой же киберспортивной дисциплиной, как, скажем, контерстрайк?
21
Sansaney, не то чтобы я любил доту, но это очень даже стратегичаская мапа. Ибо нужно стратегически использовать способности.
24
Doc, wester, это уже смотря кто и как умеет играть :) в чемпах стратегия а в гарене - замес.
20
Блин такая морда ехидная у этого еврея, я себе сразу президента валве представляю, он наверно на него похож.
4
Еще один знаток. Коли вы не заметили - я вам расскажу простую истину - близзард конечно хороши, и так далее, но их игры - из другой области. Они уже пытались сделать доту на движке ск2 - сфейлились.
Че? Близзы ещё не выпустили доту на двигле ск2. Она только с аддоном ХотС планирует выйти.
17
Чем вам ненравяться старые добрые модели варкрафта ?
Да и вообще такое ощущение что в мире только несколько художников, потому что почти везде стиль рисования в недавнр вышедших играх одинаковый....
20
Не знаю как вы, а я вижу лишь одни верные решения арт направления доты2. Современная игра разрабатывается несколько под другие разрешения экранов и апаратуру нежели когда то Варкрафт 3. Проследите развития стиля Варкраф3 -> Вов -> Диабло3 и СК2. Поэтому ничего удивительного что дота2 выглядит иначе. Она выглядит по современному свежо.
Опять же радуют смелые решения в гамме, стиле текстур и шейдинга. Видно что валв идут проторенной дорожкой ТФ2. Очень приятная мягкая гамма и слегка картуниш стиль не акцентируют внимание на окружении. В доте2 на мой взгляд самые приятные текстуры террейна чем во всех аналогах (в лоле дак вообще очень агресивная гамма).
В новых героях можно узнать старичков из старой доты, и сами они легко опозноваемы и отличимы на фоне карты. Надеюсь эффекты способностей будут такими же стильными и скромными. Правда не совсем понятно чем руководствовались валв подбирая конкретный дизайн персонажей. Многие говорят "аниме", по мне дак дота2 больше вдохновлена файтингами типа СтритФайтера или МорталКомбата.
По этим скринам очень четко прослеживается тенденция упрощения визуального ряда, чтобы максимально акцентировать внимание на геймплее. Например в тех же ЛоЛ и ХоН на мой взгляд очень агрессивыне эффекты и гамма, которые сильно отвлекают.
1
Эхх, Лина Инверс из анимешки "Slayers (Рубаки)" с каждым новым "обдотиванием" всё меньше похожа на себя...
25
exploder, поддерживаю. Лично я тут в дизайне не вижу ничего плохого, всё выглядит интересно и свежо. Но другое дело, что многие тут в силу личных комплексов пытаются таким образом излить ненависть на доту, либо строить из себя олдфагов, ворча "уже не торт".
Чем вам ненравяться старые добрые модели варкрафта ?
Они дерьмо, если честно. Старое, доброе, но от этого дерьмом быть не перестающее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.