Путешествуя вдоль равнин, наши герои обнаружили тайное подземелье, в котором могло находиться множество сокровищ, необходимые для поддержания их базы.
—Ну что ж, это наш первый поход в большое подземелье! Ребят, не ржём как кони, когда вас атакуют! Всё поняли?
—Да. Ха-ха… Отличная картинка с котиком, просто…
21 апр 2023
Близится конец апреля. Наш дизайнер заканчивает работу над ландшафтом. А значит, наступает время реализации новых механик и нововведений. В дискорд-сервере я провел опрос между 4 самыми продуманными мной механиками, которые будут добавлены в эту игру. В итоге голосования и долгих обсуждений, победили 2 идеи - квесты и наборы предметов. Но, обычные наборы предметов это как-то скучновато. Поэтому, помимо нововведения предметов, была придумана механика - героического оружия!
Набор конвертированных из WC Reforged в версию 1.26 стандартных кораблей, состоящий из 12 моделей: транспортника, фрегата и линкора Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов. Каждая из них имеет свой родной тимколор.
__Обновлено__: добавил модели кораблей Ночных эльфов.
Модели были сделаны в рамках заказа.
Те, кто есть в нашем дискорде Hero of Warcraft давно знают, что ведутся разработки над HoW 6.0, которое мы прозвали улучшением подземного мира. Или же просто Underworld. Сейчас мало кто имеет представления о том, что 6.0 из себя будет представлять. Новые герои? Способности? Ребалансы? Но у меня для вас уже есть некоторые спойлеры.
16 апр 2023
Во второй главе моей кампании вы познакомитесь с моей новой расой - Легионом “Рыцарей Ада”. Это продолжение предыдущей главы, но с новыми героями, новыми юнитами и множеством интересных особенностей. Я надеюсь, что вам понравится эта глава и что она вдохновит вас на прохождение третьей главы за “Железный Альянс”.
📜Несколько новостей о прогрессе за последнее время.
А ещё, готова Страничка игры в Steam.
А ещё, готова Страничка игры в Steam.
15 апр 2023
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












WarCraft 3


CliCli
Game Dev
ИСТОРИИ--собственного сочинения.
Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен]


Northrend RPG


Путешественники во времени

Blog Narberal Gamma





Время Зоамоитов
Far Tale
Администрация XGM



Порядок «Волчья Повесть»
Рецепториум