Поиск по меткам: Статья
Статья
97

Манифест маркетинга в Steam

Выпуск игры - это сложный и полный неприятностей процесс, в котором можно разобраться на основе собственного опыта, а можно перенять накопившийся опыт с годами. Целью этой статьи является передать весь накопленный багаж знаний начинающим авторам, а также тем, кто имеет уже результаты это может помочь посмотреть на маркетинг игр под другим углом.
Статья
3 2.1K
Я не люблю воду, так что буду краток. Передам суть.
Многие знают, что через Cursor (IDE на основе VS Code) можно вайбкодить (делать приложения через ии).Мне стало интересно как Cursor + Claude справятся с тем, чтобы сделать расширение для Cursor.
Для теста ввёл минимальный запрос:…
Статья
3 153
Это небольшой тутор из нескольких частей, который ознакомит вас в создание карт в жанре - перестрелка и миссия. Уроки выполнены видео формате (также прилагается карты)
Уроки предоставлены на английском языке
Статья
163
Оффициальный туториал по программе World Builder для C&C Generals от EA Games на английском языке
Статья
131

Руководство по моддингу

Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
1 907

Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
9 899
Краткое руководство по игре, а также описание работы механик, отличающихся от стандартной игры.
Статья
355
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 339
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
162
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
146
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
133
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
125

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 471
Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
419
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 185
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 598

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
11 443
Добро пожаловать в CliCli! Здесь вы познакомитесь с основами интерфейса редактора.
Статья
2 167
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
345

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 517
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
200
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
403
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
8 476

Основы по работе с мастерами

Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
Статья
130
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 628
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
217
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 437
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 426
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 1.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация