Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
🎂 Ровно 20 лет назад, 3 июля 2002 года, вышла Warcraft III: Reign of Chaos. Команда XGM поздравляет с этим юбилеем всех, кто как либо прикоснулся к этой легендарной игре.
В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Итоги первого месяца работы бота [XGM FREE] на irinabot.ru. Последние новости проекта.
XGM Team совместно с IrInA Host Bot запускает XGM AutoHost Bot для ваших проектов по Warcraft III! AutoHost Bot будет автоматически создавать игры на сервере irinabot.ru, что позволит вашему проекту привлечь новую аудиторию. Подайте заявку на хост вашей карты или голосуйте за другие достойные поддержки проекты.
Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.
Cat or Mouse - популярная мультиплеерная карта в жанре Tag, разрабатываемая с 2014 года, развивает классический геймплей китайской карты Cat catch Mouse 2009 года и многочисленных её веток от российских разработчиков. Недавно вышло крупное обновление 1.6 с переработкой т2 юнитов мышей. Игроки за мышей огораживают территорию стенками, строят базу и юнитов, защищают от поимки свою мышку. Игроки за котов развивают выбранного из 5 классов героя-кота с помощью уникальной системы прокачки и используют многочисленные уловки для поимки мышей. Пойманные мыши теряют всех юнитов и попадают в клетку.
Орден экзорцистов, является ответвлением от славящихся своим традиционализмом ордена паладинов . Основатель ордена, Рейм Астаро считал , что с нежитью нужно бороться с применением современных технологий и заменил свой молот на два пистолета. Его примеру последовали многие новички ордена, поначалу братья-паладины очень…
Деструкторы-Общество инженеров, специалистов в техномагичском оружии, почти все поголовно помешаны на больших пушках и войне. Они закрытая каста, появляющаяся там, где есть война и где больше платят, но в момент конфликта сторону не меняют но все равно другие подобные сообществах их люто ненавидят, ведь 1 деструктор с…
Особенности
- Забавные узнаваемые персонажи
- Предметы с весёлыми звуковыми эффектами
- Контрольные точки, которые периодически применяют забавные и полезные способности для команды владельца, например, призывают Годзиллу, Кинг-Конга или коронавирус.
- Возможность усиливать линии войсками, оборонительными…
По этой карте совершенно нет, каких либо видео, и я вот решил записать гайд по карте за фиолетового игрока, который представляет фракцию "Плеть", c героем Аларкусом Темным, и Стражем Фростморна, здесь мы увидим весьма интересную ситуацию, связанную со Стражем, меня тут конечно знатно побили орудийными расчетами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...