Головокружение… Боль в пояснице давало о себе знать, пока они убегали от непонятных личностей, что гнались за ними по пятам. Бендев кричал: «БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!», пока не наткнулся на камень и не упал на землю в лесу.
Его напарница из отряда быстро повернулась назад, и попыталась подхватить его, чтобы убежать вместе с…
Re ФАНФИК ТОМ 3
179
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 222

XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

Голосование за проекты-номинанты XGM AutoHost Bot (Июнь 2022): Fantasy Pirates, InfiniteUpgrade, Arena of War 2: Hero Survival. Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 31.05.22 12:00 (UTC+3).
31 1 197
Небольшая статья, рассказывающая о том, как это сделать
35 1 620
Пак развалил (Debri)s из Dota 2 для классической графики
Модель
14 1 183
Обновление 2.15
После многолетней войны с богами, остался последний "Пантеон", хранящий мир на небольшом участке земли вымирающих рас. Он препятствует глобальному вторжению армии богов на эту землю, поэтому последние, время от времени, пытаются его уничтожить. Вы - один из последних героев, которые вызвались защитить "Пантеон". Твой герой может выбирать из большого количества оружия и брони, способностей и умений, для препятствования падения "Пантеона".
Это Custom Hero с элементами выживания, квестами, достижениями и открытым миром. А так же возможностью сохранять опыт игрока и некоторые другие достижения.
(теперь доступны версии 1.27a/b и 1.28f для игры)
766
Манговое дерево и его плоды для классической графики
Модель
7 1 053
Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 3 494
Моя первая крутая мапа, где вам необходимо накапливать статы, убивая врагов. За убийство врагов получаете 0-2 силы или ловкости, или 0-2 разума за каст заклинаний.
Карта
20 3 193
наработка способности "Подкоп"
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 746
На следующий день, жители собрались на городской площади или просто площади, где проводились собрания. Наших бравых ребят, что просто гостевали и проводили ночные патрули тоже позвали:
—Они могут не появиться…
—Ты в этом уверен?
—Да, всю ночь вчера ходили по окрестностям, проверяя откуда могут появится…
Re ФАНФИК ТОМ 3
168
Данный ресурс содержит API для имитации функционала групп для переменных типа item и effect. Так же содержится API для unit группы, которая является скорее "переосмыслением" существующего API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 703

Реиграбельность в игровых проектах

Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.
Статья
14 1 213
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Карта
11 6 686
Набор тяжелых танков прорыва послевоенного СССР, считаются последними, массово выпускающимися тяжелыми танками.
Модель
816
Отображение лучших игроков раунда за определенные достигнутые цели в конце раунда.
Компонент
288
Портативная карта из Counter-Strike: Condition Zero для Counter-Strike 1.6
Карта
1 521

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 1 204
Позволяет устанавливать различные данные по ключам и строить некую иерархию использования функций предоставленными нативами.
Компонент
256
Классический геймплей зомби режима из старых добрых лет. Этот ресурс предоставляет реализацию данного режима с использованием современных методов решений различных задач.
Готовые сервера
342
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти кампанию косвенно или напрямую связанную с некромантом. К чему это приведёт? Увидите сами...
Карта
19 5 919

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 30 825
Обновлённая версия Arena of War 0.20
5 557
Модели окружения из Reforged
Модель
9 1 554
Дополненная и улучшенная версия первых книг Аркаины, включая все миссии, как совершенно новые, так и изменённые старые.
Карта
45 9 518
Новая стабильная версия 1.03g
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику.
Пришло время покорять море и захватывать острова! Убивайте всех! Берите корабли на абордаж! Пейте ром! Покупайте всё новые и новые лучшие корабли! Прокачивайте своего героя-пирата! Йо-хо-хо!
Список изменений и ссылка на скачивание внутри...
Карта
1 891
Кампания за людей Штормграда посвященная событиям Первой Войны.
Карта
17 16 330
Наработка способности "Фаталити"
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 517
Quro - это гильдия, посвещённая объединению творческой части XGM в одну команду.
29 1 270
Здесь вы узнаете о прогрессе разработки кампании и степени её готовности.
Новость
7 630
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...